冒险岛魂骑士用什么武器好,职业技能提升行动计划

本篇文章为征稿计划的第十四篇职业攻略文章(目前箭神、神炮王、船长、剑豪、战神、米哈尔、圣晶使徒、炎术士、超能力者、墨玄、卡因、爆破手、影魂异人、奇袭者已完成。目前还缺夜行者),欢迎大家继续投递剩余没出品的职业攻略。

冒险岛魂骑士用什么武器好,职业技能提升行动计划

一、 职业简介

二、 技能详解

三、 超级属性、内在、核心、联盟、LINK、怪怪

四、 连招技巧

五、 现阶段职业评价

六、 2022夏季技改展望

一、 职业简介

奇袭者(Striker)是隶属于骑士团旗下的海盗职业,与米哈尔、魂骑士、炎术士、风灵使者、夜行者属同一阵营,商城可互通。主属性力量,副属性敏捷,武器为指节(与影魂翼人、冲锋队长、隐月共用),武器系数1.7,仅次于拳套,副手为骑士团通用的圣地之光。

奇袭者职业设计元素主要是海与雷电,光效以蓝白为主,红黄为辅,特色为连招系统及影分身(段数翻倍),位移方式多,技能范围大,擅长常态输出,有低等和中等两种强度的爆发手段,无大爆发。

职业基础能力:

(一)无敌:45秒一次,持续2秒;

(二)真减伤:245级后获得超越者希纳斯的祝福,其中一项效果为45秒内真减伤5%,CD240;

(三)假减伤:30%

(四)假泰山:连招时假泰山100%,不连招时0(体现在面板);

(五)真泰山:无;

(六)位移方式:前冲、瞬移跟踪、上冲、下坠、二段跳;

(七)终伤:被动20%(体现在面板),连招20%(不体现在面板),技能开启10%(开启V1心雷合一后体现在面板);

(八)伤害:被动5%(体现在面板),技能55%(台风消耗五层雷电增益35%,五转骰子20%,使用后体现在面板)

(九)BOSS伤害:无(单个技能的BOSS伤不算);

(十)无视:五层雷电增益45%(单个技能的无视不算);

(十一) 暴击率:30%;

(十二) 暴击伤害:45%;

(十三) 攻击力:80;

(十四) 自带束缚:无。全靠五转通用束缚。

(十五) 攻速:指节天然攻速为快,奇袭者自带两个攻速技能,因此KMS、CMS、TMS等2速服务器均为天生满速,不需绿药和内在攻速 1;GMS这种0速上限的服务器还是需要吃绿药。

(十六) 参考段数:120秒循环中,秒段数38-40。3秒爆发(V4 V1 小车)秒段数95左右。

综上:奇袭者自带较高水平的暴击伤害、伤害、无视,中等水平的终伤、攻击力,缺乏BOSS伤害、暴击率。秒段数较高,输出曲线相对平稳,是典型的常态输出职业。生存能力中等偏弱,爆发能力偏弱。

重要说明:本篇攻略均基于CMS-V189版本(即2022年5月),因韩服对奇袭者进行了大量优化性技改,并预计于2022年秋冬对骑士团进行重做,本攻略不适用于2022周年庆版本后的奇袭者。

二、 技能详解

常见的被动技能不做赘述,重点介绍关键技能。

(一)新手技能

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奇袭最重要的位移技能,具备【突进】、【击退】、【急停】、【伤害】四项功能,位移距离适中,不可空中使用。波涛历经多个版本的反复修改,从原先的僵硬变为顺滑,最适合用来收招。

使用技巧:1.连招后接波涛,调整走位;2.右键点击出现C字样时,该技能可通过波涛 下、波涛 波涛两种方式进行急停。右键点击C字样消失时,该技能仅可通过波涛 下方式进行急停;3.使用波涛后按左右任意方向键走动,可达到几乎无后摇的效果;4.与一转疾电连招,赶路飞快;5.可将小怪或道场BOSS推向自己想要的方向。

急停:近年新增,使用急停可缩短波涛位移距离,提高躲避效率。由于波涛本身距离适中,刷怪时可以不开启急停,避免影响效率。但在掉落物较多的BOSS战还是建议开启,可以一定程度上提高角色生存能力。

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右上角该BUFF显示的数字要大于等于2;2.使用后会清掉现存的所有雷电增益,并根据清掉的增益数量,每层增加7%伤害,清5层就是35%伤害,持续60秒;3.学习超级技能“开天辟地”后,开启开天辟地,即可30秒内无限使用台风,在获得伤害加成的同时不消耗雷电增益。

简单归纳:平时积累5层雷电增益后按一下台风,可以无限续杯35%伤害BUFF;打开超级技能“开天辟地”后,30秒内不停使用台风霹雳连招获得一个小爆发。

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被动:同前,进一步提高雷电增益积累概率和层数上限。

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连招攻击到怪物时,显示100%;

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未使用连招攻击怪物或连招未攻击到怪物,显示0%。

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被动,5%伤害,10%假减伤。聊胜于无

(五)四转技能

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BOSS核心技能,刷怪用不着。段数伤害都高,经聚雷翻倍后14段。打BOSS常态和霹雳连招,开启开天辟地后与无CD台风连招可获得30秒小爆发。若单独使用,后摇较大。

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被动:同前,最后一次增加雷电增益积累概率和层数上限。

至此,奇袭只要开启元素闪电,每一次攻击击打到怪物后,都可以百分百概率增加一层雷电增益。达到5层增益上限仅需2秒左右。另外提供暴击率和暴击伤害。

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常见被动,优先点满。

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前面已经介绍过,开启后可在30秒内无限使用台风,且不消耗雷电增益。这里说一下被动,除了提高每层增益的无视外,【最终伤害】提高20%。你没看错,就是【最终伤害】而不是图中的伤害,这20终伤直接体现在面板上,图中纯属数龙翻译错误。

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大家都有的技能,不再赘述。

(七)超级技能被动

加点推荐:

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如图为6层。由于是纯被动技能,伤害不高。但我还是想说,满级最高440%的百分比真的是个五转技能应该有的样子吗?丢人.jpg。

该技能触发的两个条件也颇有些脱裤子放屁的意味。因为最快的连招轮转毁灭,2速下打满8次本身就需要7秒左右,那这7秒CD是要干啥?策划你没事就多吃溜溜梅。这内置CD直接导致新技改后,奇袭一套连招打的像癫痫发作,V3表示雨我无瓜。

只有国服卡上限时,V3优先级才会高于V2(筷子搅水缸,这点百分比想卡上限也挺为难),其他情况下均为五转四技中优先级最低,亟待加强。超丢人.jpg。

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海盗职业群通用。4加暴击率,5加20%伤害,6加30%经验值。重点提一下这个被动满级增加40攻击力,吃装备攻击力百分比加成,所以主要五转技能满级后,骰子能升就升。

同理极闪满级被动提供30攻击力,这两个技能光被动效果都是完爆五转进阶祝福。(格子不够就别带祝福啦!)

另外等级高了以后,超速传动和强化战斗命令也可以带,前者偏爆发,后者偏常态,按需分配,优先级依然高于进阶祝福。

三、超级属性、内在、核心、联盟、LINK、怪怪

(一)超级属性

奇袭天生暴击率低爆伤高,因此满100%暴击率是最重要的。超级属性先点暴击率,尽可能接近90%,但不要超过10级(10级后性价比太低)。这样算上五转火眼的10%,即可达到100%暴击率。

其他的点数均匀分配给爆伤、伤害、BOSS伤、无视四项。如果刚进神秘河打怪压力大,可以点神秘力量、伤害、普通怪物伤害。零零散散的点可以加一些攻击力和力量,不要浪费,反正升几级以后还能洗了重新点。

总而言之,优先提高暴击率,其余的缺啥点啥,灵活分配。

(二)内在

奇袭内在最优解为:20Boss伤、20暴击率、8异常伤害(通过冒险家三法LINK触发)。其中第一条BOSS伤为唯一选择,第二三条若洗出S级别攻击力、S级别消除也可视情保留。内在攻击力吃装备百分比加成,S级消除概率最高为10%,可消除武公、龟龟戒指、天使LINK、苦行戒指、聚雷、意志、回声等技能,实战用起来也比较不错。

其他内在均不考虑。

(三)核心

当前版本奇袭的核心强化等级为:

第一梯队:霹雳、毁灭、台风。必须优先强化。

第二梯队:波涛、冲天、雷鸣。偏刷图,必须强化,但格子不够时可以先缓一缓。

第三梯队:海神、转轮。不喜欢这两个技能的可以不强化,但格子够时强化了也不亏。

一般强化前2个梯队,达到4核6技即可完成任务。

我个人在刷图时经常用到转轮,因此采用了5核7.5技(海神半个),下图仅供参考。

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以上四个被动技能,除漩涡外,其余三个在BOSS战中收益几乎为0(减伤均是假减伤,策划你自己觉得这能看吗?),后期你甚至可以认为这三个技能不存在。漩涡的异常抗性因为计算方式的关系,效果也不明显,被动强度低人一等。同时,奇袭的加伤方式大部分为总伤(台风、骰子、希纳斯的祝福),后期极易被BOSS伤和各种伤害药水稀释,非常缺乏攻击力百分比的加伤手段。

此外,奇袭天生暴击率很低,必须同时在超级属性、联盟方块、LINK、内在上多头补足,牺牲的其他输出类属性较多。

(二)技能后摇大且无法中断

很多人玩奇袭,看视频挺帅,自己一上手就觉得你特么在逗我?主要还是因为技能后摇太大。归根结底,奇袭的连招机制已经远远落后于版本了。上古时代,所有职业的后摇都很大,奇袭的连招可以相互取消后摇,加快攻击速度,输出上有明显优势。但随着版本的更新,现在大部分职业的单个主攻不仅伤害高,后摇还小,连招的优势早已不复存在,强行绑定多个技能反而是一大累赘。

前两年,奇袭连个像样的收招技能都没有,技能卡顿高得令人发指,空有一身位移,动起来宛如智障。后来随着波涛不断技改,总算是有了一个可以顺利收招的技能,但根本问题还是没有解决:【不能打断连招】。当前版本,奇袭生存技能仅有一个45秒CD的海神,在复杂环境中只要想站桩输出,就难以有效躲避BOSS伤害,职业本身几乎没有任何机制可以有效应对掉落物多的BOSS战场合,全靠玩家预判和熟练度支撑。

(三)缺乏脱手持续、脱手放置技能,爆发强度低

当前版本强势职业,基本符合两个条件:一是脱手持续或放置技能多,二是短时间爆发极高(对就是三幻神)。这两个特点都可以让玩家在躲避技能的同时保证持续输出。但很遗憾,奇袭均不符合。奇袭没有任何放置技能,唯一的脱手持续是骑士团通用小车,但输出占比很低;V1和V3全靠手动输出时触发;V2虽然脱手但不持续,且消耗雷电增益,雷电增益本身又要靠手打积累,使用后短时间内还要牺牲增益带来的无视加成。

爆发方面,虽然有台风毁灭、海神鲛牙弹、V4三种方式,但强度太低,这直接导致奇袭的克制4收益排名以及最体现BOSS强度的15秒内爆发排名均为全职业倒数前五。

简而言之,奇袭躲技能就没有输出,要输出就容易暴毙,蹭输出手段几乎没有,爆发强度也不足,机制非常不适应当前大部分BOSS战,和常见增伤方式的适配性也比较差。

【策划将奇袭设计为常态输出职业,却不赋予他可持续输出的生存环境】。对比一下同为常态职业的风灵,虽然爆发强度低,DPM低,但拥有灵活位移的滑板鞋、吸引仇恨的水晶花、五转四技有两个脱手持续、一个脱手跟踪、一个强力保命,输出环境远超奇袭,因此在各个版本都稳占一席之地。奇袭加强,道阻且长。

六、2022夏季技改展望

先放三张奇袭技改明细,来源:B站UP—课代表挂挂。

CMS、TMS预计上线时间:2022年6-7月。

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简单做一下评测和展望:

(一)优化内容

1.大幅降低奇袭二至四转所有攻击技能的延迟,修改连招逻辑,可以变相认为攻速更快,DPS和段数增加,连招更鬼畜;

2.【最关键改动】:波涛可以强行中断连招。我真的栓Q,今后连招输出期间无法移动,强行吃伤害暴毙的情况将大为好转,虽然这一天来得真有点晚。

3.满级V1心雷合一开启期间增加15%的最终伤害,变相提高爆发期间的输出能力。

(二)实际效果

1.肉眼可见,因为连招可以中断,奇袭的生存压力得到明显缓解,对操作者的预判要求下降,实时反应要求有所提高,手感变得顺滑;

2.降低延迟、修改逻辑、增加最终伤害,本质上都是提升输出。经过对一系列韩服视频的观察,个人认为输出增幅相对有限。在别的职业(对,就是冒险家)大量重做,输出暴增的大环境下,奇袭技改后道场、BOSS战、水路的输出表现相对比较平淡。

(三)待改问题

夏季技改缓解了奇袭的生存压力,将生存与使用者的操作水平联系得更紧密。【但与其说是加强,不如说是把原本该有的强度还给了奇袭】。因为他的另外几项缺陷还是没有得到解决,反而在逻辑上出现了新的一些问题:

1.攻速溢出:指节攻速天然为快(5速),奇袭两个无CD攻速BUFF共提供4段攻速,理论上可以达到1速。也就是说在CMS、TMS等2速上限服,奇袭甚至白白溢出了一段攻速。但这个溢出毫无补偿手段。(加个30攻击力也行啊!)

2.雷电增益的强行绑定:策划为了体现职业特性,强行将雷电增益与聚雷CD、鲛牙弹使用牢牢绑定,限制奇袭的输出,但这大可不必。将雷电增益改为单纯的增益技能,并增加相应光效也可以体现职业特色。而且影子类技能大部分天生无CD,连之前最拉胯的蓝血都已经改成开关,同样效果的聚雷CD真的完全没有存在的必要。

3.假泰山被动被遗忘:奇袭连招攻击到怪物后有100%假泰山,但后续全职业被动都加上了100%假泰山,连招系统的这一功能却未做替代,基本可以确定是策划忘了,等同于又【少了一个被动】。

4.无有效辅助输出技能:缺乏脱手持续、脱手放置技能的问题未改善,所有输出依然全靠手打。

5.爆发能力未提升:三种爆发方式中,海神鲛牙弹毫无变化;V4毫无变化;台风毁灭连招直接被韩服弃用,理论上没有弃用的理由,但实际上技改后韩服已完全抛弃开天辟地的主动效果,台风仅作为增加20伤害BUFF,似乎是因为降低延迟后台风连招过快打不出伤害。

6.爆发CD未对齐:V1的105秒,V4的120秒未修改。但因为V1可持续45秒,V4可存60秒,这一缺陷还可以通过人工操作弥补。

7.五转技能百分比偏低:V1、V3低到令人发指的百分比毫无增加,V4的百分比也只能说是勉强够看,全靠段数艰难撑住。

8.无效被动未改善:先前提到的BOSS无效被动依旧拉胯。

因此,现阶段不是真爱,不建议入坑奇袭,期待骑士团重做。

你可能会觉得我说了这么多奇袭的缺点,那有没有优点呢?

当然有,我们的优点就是帅!

没了,技改后会出新攻略。

CMS威尔区

大叮当摇铃铛

2022年5月

很感谢作者图文并茂的攻略,在编辑的过程中也体会到了奇袭者的玩法,希望分享能帮助到大家!

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