笨拙的忍者中文无限金币版

9月1日,知名国产文字游戏《彷徨之街》发布了EA版本。

说“知名”,是因为游戏从宣发阶段开始就受到了远超同类游戏的关注。这种关注一方面来源于XP缝合的人设——女主白石罗塞塔白毛黑丝衬衫领带加上女同的设定就引得大伙争相转发;

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白石集团统治下的福京市

DEMO引发的争议之大,以至于制作组下架游戏连夜修改文案——这甚至影响了后续的工作流程。从主创Yurika-R(粉丝们也叫她阿瑞)的微博可以看出,她在此之后似乎不再负责文案内容,专注于美术产出和管理。

当时,我写过一篇名为《开超跑的女同大小姐和她远未成型的赛博人间》的文章,详述了《彷徨之街》面临的困境和挑战。在文章中我提到:“讲好故事,说好人话,远比把文本里‘侮辱女性’的词语替换掉要重要得多。糟糕的宣传策略已经让《彷徨之街》失去了一部分潜在的购买者,但一塌糊涂的游戏内容只会让他们失去更多。”

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安娜这个角色不论从剧情还是配音上都有些一言难尽

这种割裂感在EA版本的整个剧情中都是存在的。我想这与《彷徨之街》从一开始就没有仔细设定好背景和世界观有关。

尽管游戏中确实存在大量赛博朋克要素——比如核战争后大面积的废土和仅存的人类城市、掌握城市的大公司、无法无天的地下帮派、废土上的野蛮聚落——但你能明显感觉到它不是在一个完备的城市里取出的合适片段,而仅仅是各种赛博印象的粗糙拼接。

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白石在风俗街楼下和混混对峙

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福京市外废土中的废品工厂

这种粗糙让很多剧情显得既不合理,也不赛博。

仔细想来,除去女主和克里斯的归乡情节,其他故事就算放到普通现代都市似乎也并无不妥,设定中的机甲、义体等等经典要素完全成为了可有可无的背景板。人物和世界缺乏有效的交互——这可能是故事读起来有种强烈的稚嫩感的原因。

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多来点.jpg

更致命的是,EA版本的剧情断在一个非常离谱的位置:玩家在大段心理描写中坐牢、经历没有色情内容的整整8小时之后,将要面对的是一个妹妹全灭、女主抱头痛哭(是真的抱着头)的场景,可以说是和白石小姐一起经历了钝刀割肉的无限绝望之后,还没能吃到百合游戏该有的糖——因为糖还没做好。

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Meta要素,Meta要素

而LSP看起来是“草台班子”里较为独特的一个——这一点在他们的宣发策略上体现得尤为明显。

这一次,他们先是在自己的鉴赏家群里搞什么好评返现的活动,看聊天记录截图似乎甚至定了个好评率指标;与此同时,LSP官博运营在微博和QQ群火力全开辱骂差评甚至只是提建议的玩家,不但公式化地拐上了米哈游,甚至还熟练地虚空打起了拳,表演欲可以说是溢出屏幕了。

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Steam上的《噩梦之裔》设定集

如今,同样在美术上充满吸引力的《彷徨之街》正在面临困境。就和我上一篇文章写到的一样,你永远无法在安克胡阿拉巴前设定完72个处女的全部,就像你永远无法用设定糅合成一个故事。

亡羊补牢,为时未晚——不论是发出去的EA还是LSP的口嗨,已经发生的事和它们造成的影响大抵是无可挽回的,阿瑞和焦糖摩卡只能向前看。

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中秋贺图

“之后得找更多人来帮忙了,不管怎么样得把这个故事圆回来。”阿瑞对我说。

前两天,制作组在游戏讨论群邀请有职业写作经验的玩家参与后续的文案审阅工作——这可能是“帮忙”的一种体现。

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虽然看上去非常草台而且有病急乱投医之嫌,但就像前面说的,草台也是国GAL不得不品的一环。我看到群里已经有许多人积极地写了长文档,对EA版本提出了一些较为系统的意见和建议。这些想法不说被完全采纳,至少也能作为一种参考,帮助制作组拓宽思路。

在我看来,既然从内容上毅然决然地舍弃了大搞百合软色情的捷径,那就必须要写出脱离低级趣味的情感共鸣。这是创作者的天真和执念,也是一条荆棘密布的险途。

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你好,月亮公主

尽管从理性上我不看好游戏能顺利地脱胎换骨,但我也愿意天真地相信,阿瑞和焦糖摩卡能够在一年之后带来一个有趣的、完整的《彷徨之街》。

至少在今天,开超跑的女同大小姐和花魁们的故事还远未结束。

祝愿所有笨拙的努力都不会被辜负。

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“故事还没结束呢”

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