关于视野的范围叙述正确的是什么

各位车长老爷们大家好啊!不知不觉中,WOT已经陪伴我们走过了12年的光阴,但是最近小编发现有不少老玩家,甚至是8年10年的老玩家都对游戏的“基石体系”不甚了解,所以小编决定写上几篇文章,以最通俗易懂的语言和真实的数据把这些晦涩的基本机制介绍给大家。

关于视野的范围叙述正确的是什么

视野掌握,极其重要

视野和隐蔽机制,在任何版本都是非常重要的存在,在坦克世界的大多数地图上,侦查能力和隐蔽能力强悍的轻型坦克(和一些中型坦克)在对局中往往发挥着巨大的作用(甚至在某些地图起到决定性作用),毕竟再披坚执锐的重甲坦克,倘若没有敌方动向信息的支援,也只能被玩弄于鼓掌之中,了解视野和隐蔽机制的重要性可见一斑。

关于视野范围

说到视野机制,首当其冲的便是各类战车的“视野范围”,车辆的“视野范围”是在车辆数据面板中直接显示的。如下图中可以清楚地看到小编的查狄伦-暴风视野为499m。但是,在WG的设定中,战车的视野范围不能超过445m,这就导致了很多人都会疑问“超过445m的视野有什么用”,要解答这个问题,就需要再引入一个概念——隐蔽机制。

关于视野的范围叙述正确的是什么

只有图标中心点进入蓝圈才触发50m点亮(分图)

影响隐蔽的地形

上文小编结合视野机制初步解析了一波隐蔽机制的运作原理,接下来小编结合草丛浅析一下隐蔽机制的运作,在坦克世界中,能为坦克提供隐蔽加成(或视野阻挡)的物体有:

实体墙体:提供绝对的隐蔽加成,即遮挡墙体方向上的所有视野

密集草(浓灌木):提供400%隐蔽加成,即敌方计算与你点亮距离缩短约75%

半密集草(枯灌木,或草叶位置较高的灌木):提供200%隐蔽加成,即敌方计算与你点亮距离缩短约50%

稀疏草(倒下的无冠树木等):提供100%隐蔽加成,即敌方计算与你点亮距离缩短约25%

关于视野的范围叙述正确的是什么

密集草

关于视野的范围叙述正确的是什么

半密集草(左侧)

除此之外,还有一个有趣的物理机制,在“布拉格”,“斯特拉特福”等地图中,密集的丝网和损坏的铁门(WG设定地图中若有可被破坏的大门,第一发非HE炮弹击中时,大门会出现裂隙而不完全损坏)能阻挡炮弹,但完全不能提供隐蔽加成。队友和敌方的车体(或残骸)不能阻挡视野,但是地图中本身带有的坦克残骸却能提供和实体墙体相当的视野阻挡效果。这一点车长们也需要多加注意。

关于视野的范围叙述正确的是什么

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