GAMELOFT游戏不能在鸿蒙系统运行 ,gameloft游戏破解版

最近游戏界比较火爆的话题无疑是关于最近育碧发布会的,育碧一连公布了许多游戏的预告信息,其中最让中国玩家在意可能就是刺客信条的几部新作了。令许多人意外的是,期待了如此久的中国背景的刺客信条最终将会以手游的形式呈现。笔者初闻此消息时,要说不失望那是不可能的,毕竟谁不想在这款大名鼎鼎的旅游模拟器中畅游古代中国呢。

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那是一个诺基亚功能机称霸的时代,诺基亚出厂内置的推箱子,贪吃蛇,红球等游戏在年轻人之间风靡一时,在许多人心中,手机游戏就是这样的,娱乐性强,简单易操作。抓住了这个机会,凭借Gameloft创始人Ubisoft的关系,Gameloft拿到了当时火爆的《波斯王子》IP的改编权。《波斯王子:武者之心》自此横空出世。

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3D时代,一往无前。

随着时代的前进,电子产品也在摩尔定律下日新月异的发展。3d游戏在现在已经见惯不怪,2D游戏已经成为了一种复古的象征,甚至许多小孩,生下来接触到的游戏就有着精致的3D建模,华丽的技能特效。但在那个娱乐匮乏的时代,3D游戏象征的是高级与高性能,在现在看来无比粗糙的模型,在那个时代是无数玩家心中的白月光。

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但早在2004年,gameloft就已经推出其首款3D游戏,并在2005年提供实时多人游戏。这个时期的gameloft正式走向高速发展的道路。自2006年起,Gameloft拥有世界上最多样化的手机游戏目录。从足球游戏(真实足球)、赛车游戏(Asphalt)到动作游戏(gangstar孤胆车神)该公司提供各种类型的游戏。

2008年,GAMELOFT成功转向智能手机和触摸屏界面。GAMELOFT是2008年7月9日推出后第一家在苹果应用商店上提供6款游戏的公司。GAMELOFT的年销售额首次超过1亿欧元。

2010年,2011年,iPhone4 iPad2的陆续发布无疑给gameloft的发展提供了一个非常优质的土壤,大幅度领先同时代机器的性能,潮流到现在也不过时的外观,给苹果吸引了一大批年轻又有消费能力的用户。这对买断制手游来说,可以说是天时地利人和,在性能,利益以及合适的用户群体几重加持下,gameloft的进入了一个前所未有的发展时期,优秀的作品如同井喷一般在这个时期涌现。旗下许多知名IP陆续3D化,gameloft正以一个崭新的姿态,迎接他光明的未来。笔者真正意义上接触过的第一台智能手机便是iPhone4,3.5英寸的屏幕上实在承载了我太多的欢乐回忆,说是我的单机游戏启蒙也不为过。

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前文说到,gameloft的快速崛起离不开育碧的版权支持。其实不止是育碧,gameloft拿下的电影改编版权也同样很惊人。据笔者所知和玩过的,就有华纳兄弟,漫威,索尼等一众大牌电影发行商的版权,代表作有《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》《钢铁侠3》《丁丁历险记》《雷神》《蜘蛛侠》《超凡蜘蛛侠》等数不清的电影改编作品,无论是画质还是剧情,都做到了同时代顶级。只有少数几家厂商,如同Glu EA 等能与其掰掰腕子。

到达顶峰,风光无限

在我心中,Gameloft的巅峰时期在2012到2016年,这个时期的游戏是笔者接触得最多的,也是我心中Gameloft作品的巅峰时期。

得益于4g技术的普及和wifi的普及,gameloft的游戏容量越来越大,贴图越来越精致,动作也更加细腻。在这个手游市场野蛮生长的年代,Gameloft像是一股清流,引领着手机游戏的技术发展。

角色扮演类别中最具有代表性的无疑是《Gangstar》孤胆车神系列,笔者一共玩过五部,分别是《孤胆车神:里约热内卢》《孤胆车神:迈阿密风云》《孤胆车神:维加斯》《孤胆车神:新奥尔良》

和一部叫不出来名字的作品,印象中好像叫罪恶之都。《孤胆车神:维加斯》乃是其中集大成者,运用了havok引擎,首次加入了布娃娃特效,使得这部作品达到了令人惊叹的视觉效果,仅画质和特效上来说,是当时最好的手机游戏也不为过。

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说到这里,其实很多人都感觉到了,gameloft几乎是pc上什么火就把什么搬到手机上,如同《六发左轮》之于《荒野大镖客》,《现代战争》之于《使命召唤》,《N· O· V· A》之于《光环》,只能说gameloft似乎找到了一个没什么人发现的赛道,既有钱又有技术,何乐而不为呢。

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都说维旺迪是导致gameloft衰落的罪魁祸首,其实站在一个玩家的角度来看,或许并不完全是维旺迪的过错。正如当年的诺基亚一样,gameloft并没有做错,可能只是我们不需要他了。

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按我认识的人来看,gameloft的用户群体其实并不完全是传统意义上的手游玩家。手游的优势在何处,便捷,即开即打,快速结束战斗。而gameloft的产品定位更类似于PC和主机游戏,需要沉浸式的游玩,即需要大片时间来投入其中。这与手游的定位是相悖的。同时期的《地铁跑酷》《神庙逃亡》才更贴切手游的本质。买断制单机手游以我看来,本身就是属于有些畸形的产品,在电脑主机未普及的年代快速发展,可以在移动平台上大获全胜,最后也在移动平台上消亡。并且移动平台的易传播性也极大的损害了以买断制,而不是内购制为盈利点的gameloft,破解变得很容易,安装也仅需一个安装包即可完成,几套组合拳下来,打得gameloft心力交瘁。

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《现代战争5》中其实可以看出gameloft的转型和挣扎,更加贴近网络游戏和更为强调社交属性,只是在维旺迪的操作下,收购、合并、重组、裁员、卖出,gameloft已经不再是当初那个gameloft,就连创始人米歇尔·吉列莫特也因为理念不合离去,gameloft的消亡已是板上钉钉。

可怜一代手游巨头,最终还是倒在了时代的浪潮下。不过话说回来,即使gameloft转型成功,她还会是我们喜爱的那个gameloft吗。或许记忆中的模样才是最好的样子,没有“山寨之王”的称号,也没有“氪金恰烂钱”的印象,只有迈阿密海岸的随风摇摆的椰树,维加斯赌场里的一掷千金,nova里闪耀的星光依然如故,在我们的游戏人生中,添上回味无穷的一笔。

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