EDG什么意思网络用语(什么是EDG夺冠)

昨天很多人都被全网刷屏的“EDG夺冠”给惊到了。

一边是热爱电子竞技的年轻人,高喊着“EDG牛逼”。

一边是很多对电子竞技不感兴趣的人,都不知道“EDG”是啥,可谓是一脸懵逼。

而且因为EDG夺冠的时候,已经是大半夜了,一场属于热爱电竞的年轻人狂欢,在各种调侃实现立FLAG的氛围里,也出现一些关于是否扰民、是否过度、过激的争议讨论。

另外,最近随着脸书改名为“Meta”,这是“元”的意思,脸书也因此宣布要全力进军“元宇宙”,导致前段时间已经很热火的“元宇宙”概念,更是火得一塌糊涂,连路边大爷大妈也都会跟你扯两句“元宇宙”。

而“EDG夺冠”这件事情在火出圈后,其所代表的“电子竞技”,实际上也属于“元宇宙”的一环。

所以,这篇文章也会以“EDG夺冠”这件事情作为切入点,再来跟大家分析一下“元宇宙”这个乍看上去高大上的概念,其实也只是资本为了炒作,在“旧酒装新瓶”而已。

(1)什么是EDG夺冠

因为我的读者应该很多是不怎么关注电子竞技,所以我这里也稍微介绍一下本次“EDG夺冠”的来龙去脉,省得大家看得一脸懵逼。

EDG,全称EDward Gaming是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日成立。

EDG俱乐部有参与包括“英雄联盟”、“王者荣耀”、“绝地求生”等热门游戏的联赛。

电子竞技,就是以一些这种热门对战类游戏作为核心,举办一些游戏联赛,而俱乐部通过参加这样的联赛,来获取一些奖金,提高知名度,从而才能拉赞助。

本质上,电子竞技跟其他体育经济项目的商业运作模式类似,只不过电子竞技的比赛项目,是一个个游戏。

本次“EDG夺冠”是《英雄联盟》全球总决赛。

《英雄联盟》作为全球范围内最热门的游戏之一,其举办的全球联赛,一直是电子竞技圈的主要联赛之一,影响力是比较大的。

然后,再来说说这次EDG夺冠为何会让国内这些热爱电竞的人们,这么的兴奋。

因为英雄联盟这个全球总决赛,有个特点就是常年被韩国队占据比较大的优势。

从S3到S11赛季(第3到第11赛季),韩国一共拿了6个冠军,优势明显。

不过我们在2018年和2019年也连续拿到过2次冠军,对韩国形成巨大的挑战。

但今年人们普遍对我们夺冠是不抱什么希望。

因为,进入到这次全球总决赛的四强里,我们只有EDG这一支队伍。

而EDG经常被电竞圈观众调侃为“内战幻神,外战不行”。

这个意思是,EDG经常把我们其他有夺冠希望的战队淘汰,但一旦碰到国外的队伍,就总是因为各种原因歇菜,而被淘汰。

本次全球总决赛最后闯入四强的队伍,有3支是韩国队,并且这3支韩国队拿过6次冠军,实力强劲。

面对这样一个局面,本来在这次总决赛之前,人们普遍是对EDG可以夺冠,完全不抱希望。

这也是为什么,本次“EDG夺冠”会冒出一大堆FLAG的缘故。

我也说明一下,立FLAG是什么意思。

立FLAG,也称为“插旗”,通俗理解就是“反向乌鸦嘴”,属于流行很久的网络用语。

比如一个人说“今天不会下雨”,结果刚说完就马上下雨。

也就是被打脸。

最早立FLAG是用来讽刺一些人这种“说啥就被打脸”的毒奶行为。

但在多年流行之后,立FLAG也出现很多变化。

比如很多人觉得自己运气很差,就故意立一些“反向FLAG”,颇有点“负负得正”的意思。

以这次EDG夺冠为例,有些人是无比期望EDG夺冠。

但为了怕“败人品”(网络语:人品=运气),比如说,你要是在赛前说EDG肯定会夺冠,会让人觉得在败人品,是在立FLAG,最终会导致EDG不会夺冠。

于是不少人,就反过来说“如果EDG夺冠,我就怎么怎么样”。

这在网络文化里,属于“攒人品”的意思,就是“攒点运气”。

比如,有人说“如果EDG夺冠,我就剃光头”。

可能说这句话的人,他内心是希望EDG夺冠的,但为了攒人品,故意这样“反向立FLAG”。

EDG什么意思网络用语(什么是EDG夺冠)

所以,虽然很多人并不理解年轻人这种“为之疯狂”的行为。

不过我认为,在了解事情的来龙去脉,还是可以理解的。

只不过,再开心兴奋,也不能扰民和违法,这是原则底线问题。

甚至出现一些极端,低俗的行为,完全只是为了博人眼球,更需要制止。

每一代人都有自己的青春回忆,并且每个人的青春回忆也不一样。

英雄联盟的联赛,仅仅只是电子竞技的一部分,比如刀塔2的职业联赛观众,就经常瞧不起英雄联盟的联赛。

在电子竞技,也有所谓的鄙视链。

还有,并不是所有年轻人都那么热爱游戏,愿意“为之疯狂”。

所以,我是比较反对那种动辄一棍子打死的极端言论,也反对以偏概全的行为。

总的来说,本次EDG夺冠,我认为是属于“现象级”产物,背后虽然也反映着我们国内电子竞技的蓬勃发展,但并不意味着电子竞技一下子就走入到千家万户,成为全民普及的运动。

这并不需要过度解读,也不需要直接上升到一整代人的角度,就直接把所有年轻人都划入“为游戏疯狂”的行列中。

我们大多数人玩游戏,还只是娱乐而已。

这次EDG夺冠,能火出圈,更多是叠加了人们的这种爱国情怀。

任何竞技体育,只要是国际大赛,但凡有代表中国队出场的,我们都是会自然而然的为其加油鼓劲。

这本来就是十分正常的事情。

只不过因为这件事情发生在电子竞技这个一向比较有争议的项目,才会引发这么大的讨论度。

(2)游戏的未来

最近杭州亚运会也公布了2022年亚运会的电子竞技大项目下的细分小项,其中包括英雄联盟、王者荣耀、和平精英、炉石传说、刀塔2等8个热门游戏。

EDG什么意思网络用语(什么是EDG夺冠)

电子竞技伴随着游戏沉迷,一直是有比较大的争议。

包括前一段时间,我们出手对未成年人沉迷游戏的现象进行整顿。

而因为从事电子竞技的选手,很多都是未成年人,这也让很多人调侃,从事电子竞技的选手,每天训练没一会就要被限制了。

不过,我估计真正从事电子竞技的选手,应该是属于“持证上岗”的范围。

我个人是一直支持对未成年人沉迷游戏的现象进行整顿。

这个我在以前写这件事情的时候,有专门分析过。

大多数网络游戏可以说都是带有成瘾机制,未成年人根本没有抵抗能力。

同时,我是不赞同扩大化,直接把游戏产业一棍子打死。

适度玩一些比较有趣的游戏,其实是有益于未成年人智力开发。

不过,任何事情都是过犹不及,未成年人沉迷游戏是肯定会对未成年人的成长造成很大的不利影响,所以是需要整顿的。

但是,人的娱乐天性是深入骨髓的,特别在当前现代社会,不可能有人完全不需要娱乐,而游戏也只是娱乐中的一种。

即使把游戏一刀切,人们只会寻求其他更能“陶醉”的娱乐方式。

所以,对于游戏产业的整顿,也是“堵不如疏”。

包括电子竞技也是如此。

从竞技的角度来说,游戏产业发展到竞技层面,能从事电子竞技的人是极其稀少。

因为电子竞技的选手,同样也是非常需要天赋的。

这一点对电子竞技不了解的人恐怕并不清楚,电子竞技选手对天赋的要求是非常之高,虽然后天的努力很重要,但假如天赋不行,你再努力训练,所能达到的上限也是比较低。

很多游戏玩得好的人,都是比较有天赋的,需要比较考验这种反应力、微操能力、战略思维能力,有这种天赋的人,玩任何游戏,一上手就玩得很快,这都是学不来的。

此外,电子竞技对选手的年龄要求很高,基本超过18岁,在电子竞技圈就属于大龄选手了。

所以,能够真正成为电子竞技选手的人,也是凤毛麟角。

最近也看到一些报道,因为无人机的广泛使用,美军现在招人,都开始招一些善于玩游戏的人才。

让这些游戏玩得好的人,在经过专门训练后,可以通过操控无人机,杀人于无形之间,千里之外进行杀敌。

从某种角度来说,电子竞技也是在选拔一些这种有特殊天赋的人才。

凡事有利有弊,最重要的还是我们如何因势利导,把事情引导到对我们比较有利的结果。

游戏有好坏之分,不同游戏品质也完全不一样,其所能产生的效果,也完全取悦于玩家怎么去玩游戏。

包括最近最热门的“元宇宙”概念,其实也根本没大家想的那么高大上。

我们普通人所理解的“元宇宙”,可能是黑客帝国那种脑机接入,可以完全近乎真实的虚拟世界。

但这属于人类现今科学还远没办法达到水平。

所以,现在资本炒作的元宇宙概念,其实只是把游戏产业、电子竞技、AR/VR、虚拟社交、线上线下互动,等本来已经在发展的诸多产业和概念,通过元宇宙这个看起来高大上的概念包装一下,就给人感觉我们一下子要掌控全宇宙了,这就有点离谱了。

其实说白了,只是资本为了炒作,旧酒装新瓶罢了。

而真正推动游戏产业发展的,还是那些脚踏实地真正在努力做好游戏的人们。

游戏重要的,还是自身的品质内容,而不是某些“酿酒游戏”的噱头。

即使3D做得再逼真,玩法和剧情稀烂,也吸引不了人去玩,更别说沉迷于虚拟现实了。

现在游戏产业,一直存在的一个发展方向问题,就是随着资本席卷,更多游戏厂商只关注怎么圈钱,怎么做更逼真的游戏,而不在乎游戏本身的品质和内涵。

这是本末倒置的。

用心制作的游戏,哪怕画面只是像素点,也能打动人心。

而花大成本制作的逼真游戏,如果缺乏打动人心的灵魂,也只是虚有其表的花瓶。

游戏作为第九艺术,需要的是更多用心打磨的优秀游戏,而不单单只是工业化的流水线产品,也不是一些概念疯狂炒作后的一地鸡毛。

顺便吐槽一下,最近老听到“元宇宙”、“时空伴随者”这些高大上的概念,让我总有一种人类文明的科技已经冲出银河系的错觉。

可能人类的基础物理理论越发停滞,就越需要通过这些高大上的概念,来安慰自己。

但我们人类的未来,终归还是“星辰大海”,而不是被束缚在地球上内卷,只能自己营造一个虚有其表的“元宇宙”来自娱自乐。

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