淘宝盗版游戏乱象何时能止(游戏淘宝网少年)

淘宝盗版游戏乱象何时能止?逃票白嫖乱象止于佳作

8月18日的消息,多家国产独立游戏厂商于当晚联合发布了《国产独立游戏反淘宝盗版联合声明》,声明中表示了对淘宝网上未经授权售卖的游戏以及盗版游戏的抨击。他们表示,盗版游戏对游戏制作者产生了巨大损失,也是对游戏产业,以及国产单机游戏产业的巨大伤害。

淘宝盗版游戏乱象何时能止(游戏淘宝网少年)

文中主要提到了希望政府等相关部门可以加强管控力度,用以保护游戏作品权利人的合法权益。同时还希望各大平台能够设置游戏上传的文刊,用以防止未经授权的作品上架销售。最后还呼吁广大玩家支持正版,打击盗版。

根据笔者在淘宝上的调查,你只需要在搜索框输入单机游戏,即可弹出无数条相关的购买内容,且无一不是某某云盘等盗版形式的整合型资源,价格在几块钱到几十元不等,内容上标明了包含大量游戏资源,且不少都是“老店”。如此大的体量加上如此优惠的价格,也难怪会有人甘愿成为盗版游戏的受害者了。

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就淘宝方面的态度来看,放任不管是显而易见的了。不仅如此,这些店铺如此之高的月销量,也表面了盗版玩家的数量并不在少数。对于如此猖獗的贩卖盗版资源的现象,笔者认为应当杜绝抵制。

就此乱象来说,笔者对这份声明的态度是举双手赞成。在笔者看来,这份声明的立意以及出发点是好的,无非就是让盗版游戏横行的歪风邪气能够进一步被遏制,同时也让淘宝上一些不合规的盗版游戏卖家受到应有的打击。但是当我们攻下淘宝后,真的就能攻下盗版游戏群体吗?我看不尽然。

对于盗版玩家群体来说,淘宝无非是最易获取资源的方式之一。只需要付出金钱,即可省去大把的找寻盗版资源并且验证其真实性的过程。然而这并不代表,攻下了淘宝这个难啃的骨头,正版游戏厂商就可以高枕无忧了。由于网络的存在,盗版游戏几乎不可能被禁止,你可以在各大论坛,贴吧,网站甚至是种子搜索软件中找到你想要的东西,虽然这并不是一件好事,但是互联网的特性使得盗版游戏不可能被真正铲除。

在笔者细细查看联合声明中的游戏媒体以及游戏厂商的名单后,不禁对这份声明的成分打上了一个大大的问号,其中不乏游戏厂商中的“败类”,还有不少“助纣为虐”的帮凶。譬如风云互娱曾经就开发过一款名为《女神驾到》的游戏,然而却因盗用音乐素材,游戏内收费等负面消息被玩家爆破;再例如3DMGAME和游民星空,曾经也都是盗版游戏玩家们的“游戏库”。不仅如此,声明中的许多游戏厂商都没有能够拿得出手的大作,大部分都是没有新意的小型手游,其中不少厂商更是热衷于手机换皮游戏以及页游的制作。而诸如《太吾绘卷》的开发商螺舟工作室、《隐形守护者》的开发商New One Studio、《鬼谷八荒》的开发商鬼谷工作室、《嗜血印》的开发商艺龙游戏、《港诡实录》的开发商Ghostpie Studio、《了不起的修仙模拟器》的开发商GSQ Games、《中国式家长》的开发商墨鱼玩游戏、《失落城堡》的开发商Hunter Studio、《三色绘恋》的开发商HL-galgame等皆不在其列,很难不让人怀疑这份声明的出发点及目的。

淘宝盗版游戏乱象何时能止(游戏淘宝网少年)

其实对于很多游戏玩家来说,支持正版游戏并非难事,或者说已然养成了习惯。随着steam愈发深入人心,加上其在各种大促活动中的让利,再加上各种游戏平台的喜加一等活动,让玩家们越来越意识到正版游戏的重要性,或者说这些促销和免费赠送游戏的活动本身,已经在不断地让盗版游戏失去了生存空间。拿CDPR来说,作为打造了巫师系列以及赛博朋克2077的宝藏游戏厂商来说,其对盗版游戏的态度和上文的声明完全不同。记得在2020年2月的时候,CDPR发布了一则通告,表示在其游戏平台GOG上购买的游戏在30天内支持无条件退款,这也就表示,购买了游戏的玩家完全可以在一个月内通关后进行退款,从而实现“白嫖”的操作。可以说,CDPR被玩家们称为“波兰蠢驴”并非没有道理,因为其似乎根本不在乎能赚到多少钱。

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记得在赛博朋克2077刚发布时,该款大作由于bug太多饱受诟病,当时有玩家发现当你购买了赛博朋克2077并下载安装后,即便退款,该游戏依然可以在文件中打开,可以说是真正的白嫖。之所以能够实现以上的办法,是因为CDPR方面没有对赛博朋克2077进行任何的加密,也就是只要在成功下载后,该款游戏即可不断拷贝到多个终端,而不受任何限制。其实CDPR的这种操作并不是蠢,而是来自于其与大多数游戏厂商完全不同的理念。他们认为,即便对游戏进行了加密,破解游戏也一样会出现在互联网上,无数的事实证明了这一点,如果玩家们真的想去下载盗版游戏,那么他们无论如何也能达成目的,既然如此,干脆不对游戏进行加密,让购买了正版游戏的玩家可以不受联网的限制来随时游戏,何乐而不为呢?

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不得不说,在笔者看来,“波兰蠢驴”的这一观点足够惊世骇俗,颇具有“蠢”的风范,这和其靠卖盗版游戏起家,因而能和广大盗版游戏玩家所共情脱不开关系。在大多数的游戏厂商看来,盗版玩家就是他们的眼中钉、肉中刺,然而CDPR却反其道而行之,它认为只要游戏足够好,那么玩家终究会买账并且支持正版。然而正是这股子“天真”,让《巫师3》卖出了2000万份,而赛博朋克2077的预购数量比这还要高。

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不过话又说回来,如此之多游戏厂商联合发表声明并没有错,打击盗版游戏确实是正义的行为。不过倘若换一种角度思考呢?现如今有不少玩家是当年盗版游戏的受害者,而今补票上车的不计其数,由此看来,一款好的游戏可以让人心甘情愿地为其买单。在笔者看来,大部分盗版玩家都是由于经济受限的原因,没有办法在第一时间玩到游戏,从而走上了盗版的道路,并非没有正版意识。游戏作为传播快乐的工具,其初衷是为玩家带去欢乐,正如波兰蠢驴所为,他们愿意开放游戏让所有玩家都能体会到其中的乐趣。

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在笔者看来,如此之多厂商和媒体们的围追堵截,无非就是不想让那些“灰色卖家”获利,并使得他们失去潜在的利益。毕竟对于大部分的人来说,寻找盗版资源并不是易事,而淘宝上的大多数盗版资源店铺,就是利用了这一点不断壮大,经久不衰。“一款好的游戏,绝不会因为盗版而失败,更不会因为打击盗版而成功。”我们为何不像CDPR那般洒脱一点呢?好的游戏永远不会被埋没,更何况,淘宝上售卖的大部分盗版游戏,都非这些厂商的“大作。在笔者看来,发表一款好的游戏难道不比发表一篇声明来得更实在吗?你们打着“国产独立游戏公司”的名号,靠的不是自己的底气,而是其中诸如Gamera Game、帕斯亚、Pero Pero Games、幻刃网络等的作品,何其地令人不齿。有这闲工夫,不如去好好做自己的游戏,只要足够精良,玩家们为什么不买单呢?

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