3d怎么渲染(如何让3d渲染出清晰的效果图)

很多小伙伴不知道怎么能使3D效果图渲染速度变快,怎么渲染大图?下面云渲染小编在线来教学~

怎么使3D效果图渲染速度变快?

首先影响渲染速度的类型主要是参数设置,本文我们通过vray渲染器参数(示例所使用版本vray51.1)来举例:

(1)在场景内未使用置换的情况下,可以关闭置换选项,在开启置换的情况下渲染图片会加大场景负荷内存同时使渲染速度变慢。

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(2)渐进式渲染在渲染过程中会分配整个场景的数据,加大场景的负荷, 使渲染速度变慢的同时渲染所需要的内存会更大。渐进式渲染默认时间是0,既图片需要在渲染到一定的噪点值以后才会渲染完成,渐进式渲染有设置好渲染时间的话可以让图片不计算噪点值在设置的时间内渲染完成。

如果在内存足够的情况下需要反复调整灯光效果、模型位置、材质效果的话,可以使用渐进式渲染测试小图,渐进式渲染可以很直观的看出调整后的效果,但是参数过高或者场景过于复杂的话很容易导致渲染爆内存而卡死闪退,建议根据场景复杂度和电脑配置酌情选择。

(3)分布式渲染指在渲染过程中只会计算当前所渲染视口所需要的数据量,并不是计算整个场景的所有数据,使用分布式渲染可以在渲染中有效的节省内存从而提高渲染速度。分布式渲染细分数参数一般测试小图设置1/4或者1/6,这个参数给的越低渲染速度会越快,但相对来说图片的精度不会很高,渲染大图设置1/24对于一张大图而言精度就已经足够了,调大数值会使渲染速度变慢,图片精度增加。

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(8)采样大小会决定灯光缓存里采样模型之间的间距,这个参数设置的越小间距就会越近,可以使GI细节变得更精确,但采样大小的参数设置的过小可能会导致图片产生噪点,并且采样大小的参数设置的越小所需要的内存和渲染的时间也会越多,一般建议采样大小的参数设置在0.01-0.008之间。

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