口袋妖怪钻石493(口袋妖怪叶绿选哪个好)

「皇室战争」刚刚进入稳定的产品周期,人气和热度开始平稳的时候。携带着新玩法的「Pokemon Go」横空出世,此举瞬间敲醒了很多手机游戏从业者。游戏原来还可以这么玩?!

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关于这个产品的预热,其实早就开始了。如果我没记错的话,是在2014年的愚人节放出的一段宣传视频。在视频中,就对这款游戏的大致玩法展示了一个大致成熟的思路。

在当时,虽然看上去只是一个愚人节的搞笑作品。但是没想到,这群爱搞笑的人把这个当真了。真的做成了游戏。持有这一经典IP版权的「任天堂」联合「Pokémon公司」和谷歌旗下的「Niantic Labs公司」开发了这款游戏,并成功在在今年7月份上市,随即引爆网络。

GBA上经典的作品「口袋妖怪·叶绿」给「Pokemon Go」提供了游戏的世界架构和玩法。在这一版的游戏中,大家能够看到很经典的人设形象,包括小智、妙蛙种子、皮卡丘。

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而且「口袋妖怪·叶绿」这一版的游戏相较该作品的其他系列,在拓展周边衍生品上的道路更为顺利,在动画、漫画、玩偶等诸多尝试也都大获成功。也正是因为它早已深入人心的故事情节,这种情怀式的引爆市场也变的理所当然。

最难能可贵的是,「口袋妖怪」整个系列提供了相当多的游戏元素,尤其是在口袋妖怪的数量上所具备的开发价值潜力巨大。

第一时代:151种口袋妖怪(黄、红、绿、蓝版)

第二世代:278只口袋妖怪(金银)

第三世代:386只口袋妖怪(宝石、火叶)

第四时代:493只口袋妖怪(珍珠钻石白金心金魂银)

第五时代:649只口袋妖怪(黑白)。

在商业化的道路上,也是很容易构建商业模式。咱们可以假设一个例子:某某餐厅付费联合游戏生产者说要搞个「某某餐厅兽」的怪物设定来吸引玩家进入某某餐厅消费。只要举一反三,这种基于地理的玩法很容易变现。

VR要的是内容和低成本,AR缺的是想象力和玩法

经过之前那段狂热的日子,现在人们对VR的期待开始趋向理性。毕竟好的硬件才有好的VR体验,然而好的硬件注定了昂贵的成本,这就对消费者购买VR设备形成了门槛。

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「Pokemon Go」则开启了一种相对低成本的新技术应用方式。严格意义上来说,「Pokemon Go」提供的AR其实还相对初级。整款游戏中最大的部分,是对地图和GPS的应用。

从技术角度分析来看,「Pokemon Go」所采用的AR还停留在类似的基础上,并不是真正的AR技术。AR技术简单来讲,是需要构建的虚拟世界和现实世界进行互动的。然而在「Pokemon Go」游戏中,手机画面里面的口袋妖怪不会随着手机屏幕的远近而放大缩小,宠物小精灵不会与手机画面里现实中的物体产生互动,比如说在马桶盖上有只水箭龟,你打开马桶盖,水箭龟不会掉到马桶里。

但是这一次「Pokemon Go」仍然提供了一种设计游戏的新思路和玩法。而且「Pokemon Go」毕竟是一款基于手机的游戏,手机会有硬件参数的限制,无法增加很多游戏体验,比如说上文提到的可以根据镜头远近,口袋妖怪可以放大缩小。如果手机硬件能够有所突破,「Pokemon Go」的迭代更新是无可限量的。

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