联发科cpu处理器怎么样

2022 年,可以说是联发科扬眉吐气的一年。

推出的天玑 8100 和天玑 9000 在性价比和能耗控制方面都有不错的表现,性能释放也和当时高通的旗舰打的有来有回。

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也就是说,现在这枚天玑 9200 在做的事情,是把这过去这些在 PC 端上才能体验的功能搬到手机上。

这是个啥魔法?给手机上安光追的效果怎么样,到底是怎么实现的。

把它搬到手机上,意义又何在呢?

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无论是水面,还是光滑的地面,都能呈现出更加立体,更加真实的反射场景。

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最后则是 “ 光线追踪折射 ”,这听起来好像和上面的反射效果差不多,但其实它更像我们过去常说的 “ 全局光照计算 ”。

可以根据物体的不同材质来反射不同的光线,让暗光环境里能增加更多细节,避免画面看起来死黑一片。

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而且如今旗舰级基本都是 OLED 屏幕,自带的对比度效果 自然比 LCD 屏幕不知道要高到哪里去了。

亮度,对比度,这些都是影响光追实际显示效果的重要要素,它们此消彼长之后,感觉等到移动光追真落地的时候,效果说不定会比想象的还好?

>/ 为了实现它,发哥做了啥?

所以,这颗硬件支持光追的 “ 移动显卡 ” 到底是个 什么来头?总不能是从石头里蹦出来的吧。

其实啊,去年联发科用的那颗 Mali-710 其实已经支持软件方面的光线追踪了,可是 “ 软件支持 ” 还是不太能打, 所以一年过去后也没有闹出啥风浪来。

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从我们熟悉的 ARM 公版玛丽 ( Mali ) 换成了 全新前缀的 Immortalis-G715,从 PPT 上来看,性能提升了 32% ,功耗降低了 41%

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乍一看好像 “ 平平无奇 ”

但是根据极客湾测试的数据看来,这次天玑 9200 的 GPU 性能是真的干碎了隔壁 A16。。。

无所谓,我会出手 ▼

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这个表现,属实是有点超出托尼预料了,遥想去年发布 A15 的时候,苹果还在说

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工艺方面,则是用了台积电第二代 4nm 制程,简单来说就是功耗比之前更低了,性能比之前更高了。

(如果不翻车的话)

此外还有自家的游戏引擎更新到了 6.0,能效表现会更好,影像 ISP 升级,WiFi 功耗降低,视频编解码技术提高,支持更高的闪存速率,同时还支持WiFi 7 ( Ready ),这些托尼就不多聊啦。

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在有了这些技术积累之后,ARM 带来的支持光追的 Immortalis-G715 只是最后的临门一脚。

天时、地利、人和齐聚,最终把过去只有在 PC 上能看的效果给搬到我们的手机上。

到这,咱们开头提到的手机上光追的效果怎么样,到底是如何实现光追这两个问题已经有了答案,那么只剩最后一个问题了。

>/ 移动玩家真的需要光追吗?

其实这个问题咱们可以从 PC 端找例子来对照的看,想当年 20 系显卡刚刚搭载光追的时候,支持的游戏寥寥无几,好像就只有《 战地5 》 和 《 地铁:离去 》,大家是纷纷质疑 不看好,一度认为这是老黄为了卖卡整的阴谋。

但是在 NVIDIA 持续发布 30 系,40 系显卡的推动下,支持光追的游戏越来越多。

而且得益于光追的普及,游戏行业的开发人员可以不用再去用扣传统的光栅,减少大量的重复劳动,甚至一些传统影视行业人员也会用虚幻 5 来辅助工作。

《 北京青年报 》,电影与游戏:彼此借力捉对厮杀 ▼

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在游戏之外,游戏的规则在被改变。

发哥现在做的也是如此,摩尔老爷子虽仍然健在,但是年年都有人出来说 “ 摩尔(定律)已死 ”

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这也意味着过去那个,大家只要 “ 堆芯片性能 ” 就能让大家掏钱买单的路子越来越难走—— 大家都选台积电工艺,用 ARM 的架构,能差多少嘛?

因此,厂商们也都在不断尝试寻找新的 “解题” 思路来吸引到更多的用户。

两年前是卷手机的外观和机械结构,这几年是卷影像性能和功耗控制。

未来几年,会轮到发哥押宝的光追嘛?

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