2k10全能修改器,球场木地板的施工方法

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球场地板反光效果

玩家比较关心的滑板鞋溜冰问题,在2k22次时代版本中有了明显改善,可以明显感觉球员是踩在地板上的了,球员运球与移动的衔接比较流畅,虽然有时还是有些溜冰的现象,但已经在我的可接受范围内了。(相比之下,ps4本世代的溜冰问题还是有的。)

Dual Sense 手柄的全新体验,在ps5版本中,球员在防守按住LT时,如果与对方进行身体对抗,左扳机键也会随之震动,而且对抗强度不同,震动的幅度也会有所变化,这一点在游玩时比ps4版本更有代入感。

另外值得一提的是次时代版本的读取速度,新开比赛几乎是秒进,没有读盘的过程。

次时代版本在按键操作上有一些更新,比如增加了领人传球、空接操作也需要接球球员完成终结时按下投篮键。

次时代版本MC模式的独占玩法——篮球之城,2k22的mc模式中次时代与本世代可以说有着完全不同的体验,本世代的游戏场景是在邮轮上,邮轮的每一层有着不同的功能,可以提供各种篮球活动;

而次时代的场景是在篮球之城,一个类似于开放世界的篮球社区,可以接任务、开创副业、升级小屋、使用各种交通工具等等,与前作2k21次时代版的篮球之城不同,2k22的篮球之城融入了一些开放世界玩法,可以说次时代的MC和本世代的完全不是一个游戏。

操作的变化

接下来来说一下大家最关心的问题,本作在操作方面的变化。

投篮

本作的投篮条完全重做,从2k21的小投篮条又改回了大投篮条,投篮手感比21有所改善。改投篮条是2k的老传统了,从小改到大,再从大改到小,每次玩家玩2k新作都要重新适应投篮手感,好在本代的大投篮条比2k21的要好适应些。另外本作完美出手时还可自定义特效音。2k21中变态的瞄准投篮已被移除。

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快速比赛

篮球联盟

在次时代版本中,篮球联盟将之前的赛季玩法进行了融合,你可以在赛季开始前勾选想要自己控制的游戏内容,之前的经理模式也作为“角色扮演元素”成为了一个勾选选项。整体玩法与前作区别不大,联盟模式中的一些对话选项也与前作套路类似,经营的玩法占比不多,主要还是打赛季比赛。

当然这个模式也一直不是2k系列的重点,想要体验剧情还得看MC模式。而本世代版本则没有做“篮球联盟”的融合,界面UI还是和2k21一样将各种赛季玩法拆分开。

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次时代版的篮球联盟

梦幻球队

梦幻球队(MT模式)是2k系列主打的线上氪金玩法,老玩家都知道,凡是2k有了大更新,一大部分内容肯定是MT模式各种新的氪金内容,不得不说各种神仙卡包确实很有吸引力。要知道2k虽然是买断制游戏,但它的主要营收其实是在氪金项目上,在全球游戏收入榜,主机平台的nba2k经常能排进前五。

本作MT除了经典的三威胁模式、挑战模式外,还新增了选秀模式,这个模式新增了一个“精选卡包”,精选卡包有3张添加到选秀阵容的卡牌,这些卡将成为你阵容的主力,每周精选卡包会更新。在选秀模式中赢得比赛胜利获取顺位上升选秀权,获取更多的奖励提升你的阵容实力。

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次时代版本独占的“主宰”能力,手感火热后可触发

半开放世界

次时代2k22 MC的故事发生在篮球之城,这次的主角名字叫MP,是一个高中球星,经营着热门的社群频道。他和好友兼经济人Ricky一起来到篮球之城,这次我们的目标不只是拿下NBA总冠军,我们还要在音乐和时尚领域取得成就。

这次的MC不再是线性故事,我们可以在城市中接受各种任务来推动剧情。我们能探索的虽然仅有一座城市,与市面正统开放世界游戏肯定无法相提并论,但作为一个篮球模拟游戏,这种半开放世界模式也是一种不错的创新。

随着剧情的发展,我们的主角也会与教练、总经理、媒体之间发生各种突发事件,开放世界的框架会让事件更贴近于真实世界的篮球圈。相信很多玩家了解NBA都是通过媒体和社交网络,2k的MC模式可以让玩家以球员的身份了解更多NBA内部的故事,半开放的篮球之城让MP的故事有了更好的体验。

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城市中分布着各种支线任务

音乐、时尚与个人品牌

在篮球之城我们除了能玩竞速小游戏外,还能经营副业。在剧情中我们也会涉足音乐与时尚圈,甚至经营个人品牌。你可以将品牌点数自由分配到不同发展方向上,这部分可以理解成一个简单的经营模拟小游戏,可深挖的东西不多,算是锦上添花的玩法。

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自定义你的品牌属性

从菜鸟成为NBA巨星

当然,篮球之城各种新玩法的目的最终还是想让“菜鸟逐渐成长为NBA巨星”的故事更加饱满,这一切最终都是为了“篮球”而服务。

本次MC前期剧情较为紧凑,我们可以直接完成选秀进入NBA赛场。但和历代一样,如果不氪金的话角色初期能力是真的弱,前期开荒比较痛苦,尤其本代加强了防守,在默认职业难度下,我选的后卫角色与防守人稍有身体对抗就会停球,我这个持球能力完全不像是能打nba的人。

而对手全是NBA级别的大哥,空位投篮近乎全进。前期获取能力点数的速度也比较慢,我可以接受从菜鸟慢慢成长的过程,但直接把我青铜菜鸟放到猎杀局就真的很过分了。其实这也2k系列的通病了,MC开新号的成本太大,如果角色初期能力成长更平滑些就好了。

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感谢雷霆让还不会运球的我站上了NBA大舞台

总的来说,次时代版本MC的篮球之城开始尝试打造一个篮球主题的开放世界城市,虽然这个开放世界目前只是一个初级的框架,但作为篮球游戏来说体验还算新鲜。

当然还有一些功能需要改进,比如提供更多交通工具来增加移动速度,增加更多可互动的建筑场景等。MC作为很多核心玩家主玩的一个模式,当玩家在后期想要体验不同位置的角色时,开新模板成本太大,所有初期枯燥的阶段都要重新肝。

我在游玩时有时会想,既然MC现在逐渐开始把篮球之城打造成一个偏向网游的线上社区,那么玩家在同一账号创建新角色时,是否也可像网游一样出个类似传家宝的功能,大号肝出传家宝之后,再练小号可以加速升级。

当然,这些都是天方夜谭了,目前提升初期MC体验的方法可能只有期盼增加获取能力点数的途径了。

至于本世代版的MC模式,则是将“街区”放到了邮轮上,玩法与之前区别不大,这里不做赘述。

总结,然后发点牢骚

作为一个从2k9时代开始接触2k系列的玩家,首次接触次时代PS5版本的2k22确实让我感受到了本代作品与前作的不同之处。更逼真的游戏画面、更合理的运球动作和传球操作、以及初次尝试开放世界的篮球之城,很多更新改动也都确实改到了点子上。常年吐槽2k是换皮年货的我不得不说次时代版的2k22是一部合格的系列续作。然而这一切都仅限于次时代版本。

PS5版2k22的评测到这里已经基本结束,作为2k系列的粉丝,帖子最后还是忍不住想发些牢骚。我首次接触2k系列是在2k9,在那之前EA的live系列也是篮球游戏界的中坚力量。

但从live06开始,live系列的定位越来越奇怪,“完全自由风格控制”这个系统让live变得不伦不类,球员恨不得在场上上天入地,只要按下明星键就可使出各种不现实的技术动作。而live的竞争对手2k,则在考虑如何把篮球游戏做的更加真实。

2k6加入了球衣摆动,2k7加入了具有历史性的球员招牌动作,我们看到了麦迪无解般的干拔跳投,到了2k8加入了雪碧扣篮大赛,直到2k9的出现,2k系列彻底碾压live,成为篮球游戏的新一代霸主。

当年2k9的真实性不仅体现在画面上,其最成功的一点是在于它具有突破性的电脑AI,你可以在游戏中轻松打出你想要的战术配合,挡拆切入、三角进攻、空中接力这些战术都可以在玩家的操控下很流畅的进行,虽然仍会有些bug,但与同期的篮球游戏相比,已经是质的飞跃了。

作为一个篮球游戏,这是一项很重要的突破,比赛不再是简单的投射与快捷明星大招,而是和现实篮球一样,想赢球需要动脑子。

之后2k系列也在寻求一些创新,2k10加入传奇模式,2k11和2k12这两部作品又玩起了复古,重新请出了乔老爷并还原了传奇球队,再到之后的MC角色扮演模式等,那时的2k让篮球迷通过电子游戏的方式“近距离”感受到了NBA的魅力。

我现在已经想不起2k是从何时起被大家称为换皮年货的了,俗话说爱之深恨之切,近年来2k的新作远远不能满足大家对它的期望。本次PS5版本的试玩让我惊喜的看到了2k当年努力突破自我的影子,然而本世代版本的表现却还是老样子。

最近几天我是在公司体验PS5的2k22,回家玩PS4的2k22,次时代版本的2k22无论在画面表现、操作手感、游戏玩法上完爆本世代版本,令人不解的是,本世代版本的糟糕体验不是受限于机能的画面表现,而主要来自游戏内容的不同。

次时代的2k22可以说是一部合格的2k续作,相比之下本世代版本更像是2k21的换皮dlc,这也是steam上2k22大多差评的主要原因。

相信一些喜爱篮球的玩家和我一样,无论2k的评价如何,每年还是会买。在体验过ps5版的2k22之后,我相信2k是有能力将这个系列越做越好的,无论本世代版面与次时代版面存在差异的原因究竟是什么,我期望2k可以将次时代版的更新内容尽早带给所有2k玩家,让更多玩家看到2k系列新的希望。

次时代版逼真的球员面容

Dual Sense 手柄优秀的震动体验

更连贯的运球动作,次时代版滑板鞋问题改善明显

防守AI更加智能合理

次时代版本首次尝试开放世界MC篮球之城

更加平衡的建模

-MC模式初期成长不够平滑

-篮球之城的开放世界玩法有些简陋

-熟悉的2k服务器,需要开加速器

-本世代版本的阉割内容

-存在误封号问题

次时代版2k22评分:7.5,合格的续作,如果你有次时代主机且喜欢篮球,推荐购买;

本世代2k22:除非热衷于MT模式,否则暂时不推荐购买,或者等打折。

本文来自作者:路逸轿运-,不代表小新网立场!

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