仙剑奇侠传五前传幻木小径 小男孩

经常听到有人说,仙剑游戏系列有两大特色,分别是感人的剧情和令人头疼的迷宫场景。

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这里的迷宫层层递进,各个场景靠藤蔓进行连接,如果忘记来时的出入口的话,很容易迷失在这些阴暗的迷宫中,不得出路。

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由于是游戏初期,主角团队输出能力有限,因此小怪也会耗费玩家大量的时间。

《仙剑奇侠传》《新仙剑奇侠传》——将军冢

经常听到有人说2D迷宫要远比3D迷宫难,我觉得这句话很有道理。可能很多玩家第一次见识到迷宫的恐怖,就是在将军冢这张地图。

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没有复杂的机关,也没有华丽的技巧,“将军冢”这个地图用两个字概括,就是“杂乱”。

这里不仅怪物扎堆,岔路众多,更要命的是场景建模单一,每个地方都看上去差不多,绕来绕去最后发现又重新回到原处。

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由于小怪被消灭后是会刷新的,对于失去了参照物的玩家而言,走出迷宫难度更大了。

《仙剑奇侠传三》——草海

草海这个迷宫基本上融合了《仙剑奇侠传三》所有迷宫的难点。

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当年被困在这里来回打转,光打怪就升了近十级,那只拦路的猴子也成为了记忆里难以磨灭的一部分。

《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传问情篇》——蜀山故道

蜀道难,难于上青天,这句诗用在这个迷宫场景再合适不过。

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至于“少阳三焦二”,如果你没有注意到门口提示牌的话,只能用不断试错的方式才能走出去。穷举法对于任何迷宫都有效,就是累了点。

《仙剑奇侠传》——历代锁妖塔

锁妖塔可以说是仙剑的标志性建筑,用它作为迷宫场景再适合不过了。虽然仙剑多款游戏里都有锁妖塔出现,不过难度却各不相同。

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总的来说,三代和外传的锁妖塔难度最高,其次是一代和新仙剑,至于五代和前传的锁妖塔难度最低。

之所以将《仙剑奇侠传3》的锁妖塔放在前面,是因为每一层的迷宫都各具特色,尤其锁妖塔四层堪称许多玩家游戏生涯的一道阴影。

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如果没有第四层开启机关的技巧,被困在里面个把星期走不出去也是常有的事情。

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