虚拟现实互动的教学平台具有哪些功能

由于时间和篇幅,模式和技术就不一一展开详述了。现在说一下选择。从一组物体中选择一个或多个,用以执行指定的命令、开始操作任务或者移动目标。在虚拟现实中,尤其是当大多数的物体都远离用户时,选择倒不是必须的。Hand Selection Pattern是使用追踪手柄时最常用的互动形式。模拟现实世界的互动,直接触碰物体,当然你只要伸出手,点中就可以进行选择(譬如通过按钮、拳头或语音指令来执行)。

手动选择包含从实际的头(比如高画质的手臂化身)到抽象化的手(比如抽象3D光标,并没有出现身体或者手)。go-go 技术指的是真实或者半抽象的手,能够在个人所触空间外执行命令。虚拟的手相当于真正的手,在2/3臂长范围外,手可以非线性方式伸长,帮助用户触及更远的距离。这个技术可以更精准地选择近距离的物体,选择远距离的物体也变得更容易。据发现,用户实际的臂长和高度对使用go-go技术来说是非常重要的,所以在使用这项技术时,需要测量玩家的臂长。只需要在使用应用程序前,让玩家在身前伸出双臂,即可测量。go-go技术还可以进一步扩展,比如通过速率控制(即速度)到达无穷。

虚拟现实互动的教学平台具有哪些功能

说了如此多的互动模式和技术,那虚拟现实互动的最佳方式是哪一种呢?答案是视情况而定。视乎不同的使用目的和目标群体,任何一种模式或技术都有其优点与不足。当取得物体难易程度很重要时,上述的go-go技术就会发挥很好的作用,但通常而言,go-go技术并不适用于完成现实世界的任务。理解异同并能做出取舍是创造高质量虚拟现实互动体验必要的一步。相比于一个万能的答案,设计师对不同的选择有个人的见解。当做出最佳选择时,就能快速地运用到不同的体验当中去。

交互模式和技术为新颖的设计做了一个铺垫,并提供了可实验的概念模式、使用建议和使用禁区。尽管虚拟现实设计者可以从一系列选项中进行选择,但这并不意味着可以直接搬来照用。还有许多的因素需要考虑,如高层次目标、硬件限制和目标群体。高质量虚拟现实设计比任何技术都需要更加迅速地迭代产品。当第一次试用某项技术不奏效时,不要立即断定它不能满足你的需要。实验、参考用户反馈和反复调整,直到产品能够良好运作,否则再下不合适的结论也不迟。最重要的可能是从经验中学习,为未来的事业打下基础。当虚拟现实走向大众消费市场时,你已经做好了充分的准备。

总的来说,关于虚拟现实,我们只是略知一二。即使到了能够设计出真正的沉浸式互动的那一天,我们也还是无法做到对所有技术了如指掌。这就是虚拟现实总是能引起人们激动兴奋的原因。

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