三国题材的游戏端游推荐有哪些

无论你是否读过《三国志》《三国演义》原著,对于刘关张桃园结义、吕布白门楼、诸葛亮病死五丈原等等传奇故事肯定不会陌生。三国文化不仅在国内耳熟能详有着举足轻重影响力,实际它早已走出国门为世界了解中国贡献着自己的力量。

邻国日本就有这样一家电子游戏公司,他们似乎对三国文化有着特殊情结,自上世纪八十年代开始就不遗余力推出三国题材的作品。嗯,光荣特库摩。历史进程、公司结构与人员更迭似乎没有影响初心,1985 年光荣与特库摩还没合并之时,他们就带来了自家第一款三国题材游戏《三国志》,如今尚未发售已然万众期待的《卧龙:苍天陨落》同样出自他们之手。今天我们就回顾一下光荣特库摩旗下几个三国系列作品,看看这群日本开发者究竟对三国题材深耕到何种程度。

三国题材的游戏端游推荐有哪些

首先《三国志3》的画面质量终于从 4 色增加到 16 色,对于中国地图的还原以及多样地形的呈现效果更为真实。这一代还强化了内政和战争系统的玩法,使其成为《三国志》系列后续作品的传统与特色。

本作内政系统由于城市较多,指令也复杂了许多,主要分为开发、治水、商业、耕作四要素,每个要素下都有不同的操作逻辑,大大丰富了游戏的策略性。战争中游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46 座城市之外还有 22 处关卡,要想进攻对方的城市得先夺取城前关卡,这个设计一直延续到了后世多部续作之上。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,让玩家可以感受到战争的宏大场面。单挑系统同时也更为完善,武将可以随时提出单挑,玩家可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,排兵布阵之余视觉冲击力让人身临其境。此外本作中的谍报、计谋、外交等等系统的加入,也为游戏的取胜之道增添了更多可能性,每个玩家都能在其中找到适合自己的玩法。

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经历过两部较为失败的作品,光荣痛定思痛之后,即决定在回归传统氛围的基础上保持玩法创新。2003 年推出的《三国志9》就是在这样的背景下产生的,可以说是系列革新之作。本作首次引入写实山川地貌的大地图,并首度加入即时战略元素,玩家要在战斗和内政并行的前提下操作,巧妙的策略能够及时在战场上得到显现。此外,我军将领还会受到性格、忠诚度影响,从而决定他们是否按照玩家的命令作战,大大增加了游戏的趣味性。诸多新系统的加入,让本作在拟真度上成为历代最佳,玩家口碑明显回升。

次年光荣持续发力带来了《三国志10》,开发组的创新思维没有因为一时成败而改变,可以看出本作继续尝试了此前第 7、8 部的设计,游戏再一次注重人物养成,加入了大量历史事件,战斗模式也大幅改变。武官方面强调兵种相克的原理,同时引入了文官的战斗模式“辩论”。如果说此前的作品只是加入了 RPG 元素,那么本作就是正式将 RPG 系统整合成《三国志》系列的另一个发展方向。尽管仍有不少玩家对此不买账,但相较探索期的几位前辈本作已经逐渐趋于好评。

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随后的 1996 年 4 月,续作《三国志孔明传》正式发售。本作以诸葛亮为主角,依照《三国演义》的情节,描绘了从初出茅庐到星落五丈原的故事,包括 15 个章节以及大小战役 50 个。值得一提的是,我们也能完成北伐宏愿,达成 HE 假想结局。本作玩法上大体延续前作,游戏中兵种相生相克原则仍然适用。

由于前两作的口碑保障,光荣的续作计划也从此提上日程。在发售了两款非三国题材作品《毛利元就三箭之誓》《织田信长传》之后,1999 年 1 月 15 日三国题材的第三部续作《三国志曹操传》终于问世。

本作中玩家将会扮演曹操,一步步实现统一中国的梦想。剧情描写从讨伐黄巾军的颍川之战开始,最终设置了多个不同的结局。游戏过程中某些人物相遇还会触发特定的历史事件,比如夏侯渊对黄忠、庞德对周仓等等。一旦这些事件发生,则游戏会按历史的真实情况执行,可能造成我方武将阵亡。

《三国志曹操传》可以说是外传中的集大成者,游戏弱化了 RPG 系统还增加了特有“武具成长”系统。玩家控制人物身上装备的武器、防具,可以随著使用的频率提升等级。而卖出较高等级的装备,可以获得提升各项能力属性的果子,用来增强我军战斗力。玩家重心将会被牵引到战役剧情、人物培养以及收集宝物之上,同时本作中每一项指令都有详细的解释,没了解过该系列的朋友也能轻易入坑。

这三款外传作品简化的设计思路大大降低了入手门槛,其中对于三国各方势力的描写丝毫没有因为系统简化而受损。剧情占比的陡然增加反而加强了玩家的代入感,三国文化独特的魅力跃然于纸上,所以发售后立刻受到不少《三国志》系列粉丝以及新玩家追捧。

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好啦,那今天就聊到这里。不知道各位最喜欢的三国题材游戏是哪一款?你又是否期待《卧龙:苍天陨落》呢?期待在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!

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