天下布魔兑换码领到手软

天下布魔兑换码领到手软

跳跳

《僵尸毁灭工程》:

我在整个2022年忙着在游戏里寻找现实

天下布魔兑换码领到手软

Project Zomboid(僵尸毁灭工程)这款游戏的名字害了它。

一听到“毁灭”“僵尸”这样的字眼,大多数人脑海中出现的都是21世纪初美国人开发的那些番茄酱僵尸游戏:整体而言就是你和朋友拿着随便什么海军陆战队常用枪支,把漫山遍野的僵尸脑袋爆成番茄酱的海洋。

《僵尸毁灭工程》完全不是这样,它其实是一款极度专注于模拟真实世界的生存游戏,“与僵尸战斗”只能算游戏的核心玩法之一。开发者们真正想做的是对所有玩家提出一个问题:在一个被僵尸病毒毁掉的世界里,除了杀掉所有想吃掉你的僵尸,你还要做些什么,让自己能一直活下去?

天下布魔兑换码领到手软

从超市里搜刮的包装食物有时候会显示数值,感谢食品安全部门

其次,还要注意锻炼。你可能会想,既然吃东西让角色变胖,那我就不让角色吃东西好了。但《僵尸毁灭工程》中的角色会面临现实世界里那些极端节食减肥者一样的窘境:饿肚子让人心情不好、虚弱乃至生病,一旦在这种状况下遇见僵尸,可就大大的不妙。最佳的选择是,正常吃东西,然后用运动消耗掉多余的卡路里。

天下布魔兑换码领到手软

保暖和衣物系统又能分析上几千字

Steam的年终总结说我玩《僵尸毁灭工程》是“忙着建造、搜寻、战斗”,这不假,但不够全面。我玩《僵尸毁灭工程》,实际上是忙着在游戏中寻找现实。

天下布魔兑换码领到手软

Okny

《游戏王Master Duel》

把时间拉回到从前

2022年,《游戏王Master Duel》陪伴我度过了345天,我的游戏时长也恰好停在了345小时,从打牌融入日常生活的那一刻起,我就知道自己的年度游戏评选肯定绕不开这款游戏。

天下布魔兑换码领到手软

JRPG和NS确实是黄金搭档

遥想《女神异闻录5》刚发售时,游戏的印象标签中仍然包含着“小众”,不过就目前业界的反应来看,P5已然可以算是JRPG里最大众的作品之一了。我记得之前有种说法:《P5》会是年轻人的第一部JRPG,现在来看确实有一定道理。抛开“剑与魔法”的经典模板,把中二青春、俊男靓女和狂野美学全部拼到一起,再让摇滚、爵士乐这么一敲,光是在卖相这方面就杀伤力极强。

天下布魔兑换码领到手软

“优雅,very优雅!”

白天重温过往的校园日常,夜晚化身时髦值爆表的怪盗,绝对是真正的角色扮演。可能唯一的问题就在于游戏的类别,毕竟RPG游戏免不了是慢热型,因此需要一定的耐心,不过如果你能跨过这堵墙,便能成为传说的怪盗。

这里也要对《神之天平》说句抱歉,怪就怪在你没法躺着玩吧。

天下布魔兑换码领到手软

等待“你的命运终将超越整个星系”的第N天

天下布魔兑换码领到手软

藻起藻睡

《TUNIC》:

当它的缺点也是你喜欢的形状

回看每一年发售的独立游戏阵容,多少有点像开完盲盒验货的时刻:独立游戏大多没有能提前一年开始的宣发资源,有的游戏就连制作者自己,也不确定什么时候能完工发售,让人完全无法预测下一年到底能有些游戏。

幸好今年对于我来说,开出了《TUNIC》。

天下布魔兑换码领到手软

对于这只小狐狸的喜爱,此前我已经聊过了一次。

它清新可爱的画面风格,和2D塞尔达加黑魂系列的伪装下,是一个精致到仿佛能听到齿轮和发条叮叮作响的解谜游戏。

不管是从新手村开始就藏遍了每个角落的小秘密,彼此组合能搭配出各种花样的道具,还是不说人话说狐语的“游戏说明书”,都包裹在一个童话般的草莓味外壳下,引人入胜,再惊喜不断。

天下布魔兑换码领到手软

如果有“年度游戏机制”评选,那《TUNIC》里的手绘风“说明书”一定是有力竞争者

可也正因如此,让很多循香而来的玩家对它有些失望。“黑魂式”单一且艰难的战斗,“2D塞尔达”式古早的设定和手感,再加上《FEZ》那种不翻攻略基本不可能通关的解谜难度,都成了它被指摘的理由。

但对于一个同时喜欢《FEZ》《塞尔达传说》《黑暗之魂》等多个游戏系列的玩家来说,这些“缺点”的形状反倒能嵌进我年度游戏的坑位里,这些被批评的点,都转而让它更有“味道”。

就像今年很多口碑分化严重的游戏一样,《传世不朽》的游戏性低下,也可以是游戏叙事的先锋探索;《重金属:地狱歌手》的曲风单调,同样能看作对重金属音乐的深耕。只要创意足够好,就已经能让人忽略一款独立游戏的很多不足,如果缺陷还能构成一种“风格”,那对玩家和游戏来说都是幸运的。

天下布魔兑换码领到手软

更何况,不论黑魂、2D塞尔达或是以《FEZ》《见证者》为代表的解谜游戏都不缺爱好者,只要喜欢上述游戏中的两类,《TUNIC》或许就已经值得一试。因为即使是照着攻略通关游戏,那种畅快和惊叹也不输悬疑故事惊天反转的那一刻。

起码对于我来说,今年能玩上《TUNIC》已经足够幸运。而我也相信对于幸运的《TUNIC》来说,能对它的“风格”甘之如饴的玩家应该会有更多。

天下布魔兑换码领到手软

駄目糕

《猎天使魔女3》:

“失业三天,贝姐治好了我的精神内耗”

为什么选择《猎天使魔女3》?因为我已经是无趣的大人了。

天下布魔兑换码领到手软

年初法环发售时,我正忙于应付毕设,大概每周只睡十几二十个小时。毕业后的半年内,我经历了找工作-项目组解散-再找工作的一波三折。对于我来说,今年可以称得上是疲于奔命的一年。

以前我是一个极其喜欢在吃苦游戏里找虐受的人,也乐于在RPG里扮演老好人,到处帮NPC处理鸡毛蒜皮的小事,或者单纯在地图上逛来逛去四处拍照。然而今年我罹患电子ED,对一切失去了兴趣,虽然买了不少游戏,但大部分都浅尝辄止。

贝姐3发售时,我正处于“再找工作”的失业期,不得不说,这个时候能打一部“只攻不防、天下无双”的高速ACT是真的很解压。并且,这一代全新的召唤系统再次拔高了魔女动作系统的上限,突破人类想象力的演出称得上荡魂摄魄,疯狂堆料的流程设计让人应接不暇。

从游戏性上来说,它有太多优点,但在这些之外,我更想说的是:在这作贝姐身上,我看到了一丝不同于以往的脆弱。

形容1、2代贝姐,我认为最适合的词是——游刃有余。无论是对付敌人,还是调戏卢卡的时候,永远都是充满余裕的。这种强大的姿态让我觉得她能够轻松应对一切事情,从而在流程中有种莫名其妙的安心感:“我”可能会因为操作太菜死掉,但她不会。

然而在3代中,强大的贝姐被“削弱”了。卢卡失踪她会感到慌乱,为了救女儿会牺牲自己。肆意张扬的贝姐开始有了牵挂,无论是在战场上,还是在人与人的关系中都开始变得左支右绌。

这样的贝姐在流程中每一次表现出力不从心,都化成了小小的不安累积在我的心头,在旅程最后的独舞中达到高潮。贝姐从灵魂变为实体,在舞蹈中展示了她的一生,最后逐渐破碎,化为红宝石消散。不同于以往或潇洒凌厉或风姿绰约的舞姿,在这段独舞中我看到了贝姐的无助与挣扎,也像看到了当下的自己,在《We Are As One》的音乐中我哭了。

《猎天使魔女3》的剧情乱吗,乱。Switch的画面烂吗,烂。但已经无所谓了,贝姐最后的波纹,我收到了。

天下布魔兑换码领到手软

本文来自作者:运维笔记ywbj,不代表小新网立场!

转载请注明:https://www.xiaoxinys.cn/447649.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。