希洛克征战模式疲劳(DNF年终盘点之希洛克征战模式)

在今年年初,希洛克征战模式上线难倒了大批平民玩家,对于这个模式和韩服防御不同的猜测也再次点燃了玩家们怒火,本为减负作用的副本却因难度设计备受吐槽。

唯一独立于团本之外的玩法?DNF年终盘点之希洛克征战模式

本期为大家盘点的是希洛克征战模式,一个功能模糊的周常副本。

单人挑战的开端

团本副本换皮周常或日常本都不陌生,安图妮,卢克每日普雷每日都是前身,但希洛克征战模式却和他们大相径庭。

唯一独立于团本之外的玩法?DNF年终盘点之希洛克征战模式

前者均为团本开启之前为玩家们熟悉怪物机制所准备,设计的初衷都是为了团本做铺垫,而希洛克征战模式则在希洛克团本开启之后作为类似减负措施的一个副本诞生,产出的材料主要是团本材料的账号绑定版本——精巧的紫英花瓣。

副本设计的作用是减负,为了加快希洛克装备毕业的进度,但副本的入场却和以往团本每日的可四人组队进入不同,仅可单人挑战且限制角色绑定数量为三个,可以说诚意一般。

这种入场模式在后续的周常副本中如流放者山脉等也有更新补充,算的上是单人挑战模式的一个开端也是一种新的尝试。

双倍防御的谜团

众所周知国服的特色礼包产物使得玩家角色伤害远超韩服,而我们看到的是韩服的希洛克征战模式攻坚速度和效率却比国服玩家们挑战的更快,这难道真的是国服玩家们的手法和韩服玩家差距过大?其实不然,在主播大硕测试了韩服和国服角色同等条件下对希洛克征战的怪物伤害后,得出的结论是国服的希洛克征战副本与韩服防御不同。

这无疑再度伤了国服玩家们的心,国服玩家的钱又冲到了怪身上?一个减负副本设计难度超标,需要副本进度毕业后的伤害才能够达到斩杀线,大号打了没用小号打不过,好嘛,原来产出帐绑材料是为了让大号养小号?那只有一个C或是干脆是萌新玩家想体验的要怎么打呢?

这是继超时空旋涡血量加倍后对玩家们底线的又一次挑战。在玩家们普遍伤害只有5000E左右时推出一个斩杀线是一万亿(现伤害压缩为之前的千分之一)的副本当做减负,减Y&*^T*&%!

副本收集介绍

希洛克征战模式的副本产出除了帐绑的紫英花瓣以外,还有一些可以摸金的材料或装备。

一是通关后翻牌可获得“希洛克的饰品”,分为花影的执着、欲望、饥渴以及记忆。

这四种材料的作用就是金币返还,可以在商店进行售卖获得250W~1000W的金币。

唯一独立于团本之外的玩法?DNF年终盘点之希洛克征战模式

二是智慧的产物,希洛克征战模式产出6种智慧的产物,其中影响最大的无疑是灵魂掠夺者和无念剑环,这两件装备在后续黑鸦之境副本推出改造升级后身价暴涨,即使到现在也能卖到几百甚至上千元,当然产出概率感人。

唯一独立于团本之外的玩法?DNF年终盘点之希洛克征战模式

唯一独立于团本之外的玩法?DNF年终盘点之希洛克征战模式

未来的事

希洛克征战模式在后续的版本中主要作用依然是加速希洛克装备的成型进度,在110级版本中可以将融合了希洛克装备的部位作为材料对105级史诗装备进行喂养,使其成长属性经验值增加。另外,征战模式产出的智慧的产物装备在110级版本仍然是比较强力的存在,改造等级高的话甚至有超越105级装备的可能。

总结

说了这么多其实希洛克征战推出的目的还是为了加快希洛克装备的毕业进程推进奥兹玛时代,但由于防御设定导致在当时难度设置过高引得玩家们吐槽,即便是能摸金但产出概率感人因而可以说是一个失败的副本。但其单人挑战的模式为后续周常副本改版开创了先河提供了借鉴,产出的智慧的产物属性强力也为后续改造人伤害数值远超普通增幅史诗做了巨大贡献,也可以也只能当做一个伏笔副本来看待了。

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