俄罗斯方块多少分算高手

有款游戏叫俄罗斯方块,很老,但是不土。

首先声明,不是提倡玩游戏。玩游戏,浪费人生。

俄罗斯方块这个游戏,简单来说,就是根据不同的方块模型,进行组合,组合成序列,即可消除,得分。一个简单但又有门道的游戏。

门道是什么?仁者见仁,智者见智。每个玩的人都有不同的感受。

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1、做决定

这个就是时间成本。人生苦短,最昂贵的就是时间成本,但是,这又是经常被忽略的一个事儿。

一个工作,一份事业,看准了,就应该去全力以赴。无论成败,不忽悠自己,也对得起人生。

2、订目标

开局前,要玩到1000分或者10000分,在开局之前心里要有个目标。目标达成了,是结束还是继续玩。至少订了目标,剩下就心无旁骛地玩。不过,很多人,开局就开局,并没有事先订下多少目标的意识。玩到哪里算哪里。很随性,那是真的玩游戏。

3、用好人

每一个模块都是不同的,在组成序列中,都有作用。一旦有一个放错位置了,基本上有两个可能性,一个是更快地接近失败终局,一个是得用后续的其它模块来覆盖这个错放的代价。

这些模块,就是工作、事业和人生中出现的不同的人,员工、同事、合伙人、朋友等等。每一个人都是唯一的存在,每一个人都有价值和意义,人不可能完美的,其光亮是自带的,发不发光,发多大的光,在于处于什么位置、什么阶段,换句话说,在于把合适的人在合适的时间,放到合适的位置。

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4、该慢慢

俄罗斯方块这个小游戏,常见的败局因素在于着急,模块想怎么放就怎么放。作为游戏开发者来说,系统都设置好的,往往是牵一发而动全身。所以每个模块放之前都要想一想,最好怎么放。

工作、事业和人生,道理仿佛一样,心急吃不了热豆腐。一急扰乱全局。将就的事,不如不干;姑且的人,不如不交。该慢的时候,必须要慢。这个慢就是最快的快。

5、有预见

游戏里面也有老妖怪,就是出现的模块没地方放。结果是干瞪眼,眼睁睁看着死局的到来。对后面要出现的老妖怪模块,一定要有一个预见性,因为它们一定会出现。

无论工作、事业,还是人生,困难一定有,并且一定会出现,需要有预见性。需要有底线思维,倒推思维,逆向思维,更重要的是要有败局思维。

6、要眼光

不同的模块出现,先组成什么序列,消除什么序列,这决定了能玩多久。有的人,一看能有机会消除,想也不想就直接放了,也消除了。却没考虑到如果换一下放的位置,会消除更多,得分更多。

这就是一个眼光问题。当利益呈现的时候,选择眼前利益,还是长远利益,便能区分出结局是真成功还是假失败。当眼前利益和长远利益并存的情况下,首选长远利益。

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7、付代价

现在这类游戏,有一个特点,当濒临死局时,会提供一个给你起死回生的机会,比如看广告,看完广告就可以换一组模块给你用。大家都知道,看广告是用你的时间交换的成本。

就像看广告一样,你的工作,事业,人生,都是需要付出代价的,这个代价就是你的价值,坦白来说就是你的利用价值。价值高低和代价成本是负相关关系。你越强大,你付出的代价可能越小。有的时候,你不得不付出代价,所以,精进自我,修行自身,才能减少这个“不得不”的机会。代价思维很重要。

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8、死全换

游戏玩得死局了怎么办?要么结束,要么重玩。结束就是不玩了,或者玩其它的游戏。重玩的话,就是从头再来,相当于各种模块重新来过。

工作是不是称心如意,事业是不是顺风顺水,这个都是难说的事儿。一旦遇到死局了,就必须冷静想一想,是及时止损,换个赛道,还是重新再来过。重新再来过,相当于很多人和事都要换掉了,甚至全部换掉。就像管理范畴里面的,能者上不能者下,道理一样。

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人生每一个时间都是宝贵的,每一件事都是需要全力以赴的。就算一个小小游戏,也是一种全力以赴的人生。要么不玩,玩就要玩出点门道来。

每一步,都要算数。

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