穿越鬼吹灯系列小说(超级ip的虚拟现实之旅小说)

今年五月,京城年轻人的朋友圈,几乎都被一款名为《鬼吹灯》的“穿越体验”刷屏了。在众多的“鬼屋”、“线下乐园”当中,为什么只有《鬼吹灯》脱颖而出?“一天一变”的剧情是如何炼成的?如何才能打造让观众完全沉浸其中,又具有无限延展性的“平行世界”呢?观察君带着问题,对万娱引力创始人周箫进行了采访,听他为我们讲述“超级IP的虚拟现实之旅”。

穿越鬼吹灯系列小说(超级ip的虚拟现实之旅小说)

在周箫看来:““触电”体验的优势在于真实的环境和感官模拟,能够让玩家全方位沉浸到触电还原出的IP情境中;与此同时,演员的真实表演可以带来更多的参与感,使用户获得完全真实的交互体验。”但现实沉浸体验的亦存在一定局限性,就是如何根据工作人员不断获取的用户反馈在固有的空间中调整细节,改变内容,使玩家在空间和交互两个维度中都获得更好的体验。

相对而言,配合头显的VR内容在虚拟世界设定、内容布局上则有更大的可发挥性,基本上只要能够想到的细节,全都可以在虚拟现实中得以实现。但相对的,目前局限于硬件以至于无法进行交互;虚拟角色无法替代真人互动的感受;由于佩戴眼镜产生晕动症、漏光等问题容易让人出戏等问题,还有待解决。

但是,无论是现实为主还是虚拟为主,在打造内容时都要致力于给体验者带去超乎预期的惊喜。事实上,在周箫看来,科幻、武侠、玄幻、惊悚等“超现实”题材,是目前虚拟现实体验最适合的发展方现。因为玩家希望体验和普通世界不同的“平行世界”,而与现实世界“差异”越大,体验者就越容易“入戏”。

打造无限延伸 的平行世界

穿越鬼吹灯系列小说(超级ip的虚拟现实之旅小说)

那么,如何打造可以无限延伸的平行世界呢?周箫认为结合场景的情节设计是线下体验空间的一个很好的突破口。比如在北京这一都市内,寻找一百个地标性建筑,打造以之为主题的微型“触电”空间,通过虚拟现实将“历史”叠加到现实当中,让体验者在游戏的同时,也能了解历史。而这种方式也可以将原本局限于一定空间内的体验场所无限地扩大。

而对于配合头显的虚拟现实来说,打造可以无限延伸的平行世界从技术上来说是再简单不过了,而难度则在于如何匹配合乎逻辑的内容。在这个问题上,用户参与创作,提供UGC则是一种极具可行性的方案。在PC时代,便有类似的相当成功的游戏作品,比如《金书红颜传》,就是根据大量PGC和UGC内容,结合搭建的不断扩充内容的游戏,UGC内容的注入极大地丰富了游戏的内容,增加了很多“惊喜”,也使得这款游戏有了无限扩张的可能性。

在虚拟现实的起步阶段,一切创新都值得鼓励,一切尝试都值得期待。在另一个平行空间当中,每个人都有机会成为至高无上的造物之神。

本文来自作者:鬼斗车,不代表小新网立场!

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