app2sd下载,如何查找手机的版本

粉粉们知道吗?手机设置中的“开发人员选项”隐藏了很多功能,一起来学习一下吧。

在设置>系统>关于手机>找到版本号,连续戳他7下,直到提示已经打开开发人员选项。

第一部分:常见功能

NO.1 内存

顾名思义,是对手机内存使用情况的一个统计,你可以在这里查看到手机近期的内存使用情况,比如手机近期调用了多少app,你的使用习惯,还剩余多少内存等信息。另外之前手机应用管理里的运行内存使用详细情况也被挪到这里显示了哦。

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NO.3 锁屏

这项功能一旦关闭,你的手机以后按电源键亮屏会直接进入系统,注意,是直接进入系统,连滑动解锁的过程都没有,所以如果是家里共用的平板电脑其实我建议关闭这个,因为只要点亮电源键就可以立即使用了。手机我建议还是不要关闭,一方面不安全,另一方面很容易出现误操作。

NO.4 桌面备份密码

这个功能其实很实用,但是随着手机指纹和人脸识别的加入作用越来越小,这个功能最初是为了防止有人故意对你的手机进行完整的系统备份而准备的。安卓系统一直可以通过SDK工具包进行备份,有利有弊,如果怕重要资料丢失以及刷机失败变砖可以预先备份系统,但是一旦被坏人利用将会很麻烦。所以谷歌预留了这个密码功能。但是如今手机都有指纹,被他人备份的可能性比较小了。

NO.5 保持唤醒状态

这个是非常实用的一个功能,打开后只要手机连接USB电源了,屏幕就会保持常亮,平时拿手机边充电边刷个什么软件可以打开,省的要隔一会戳一下屏幕。

NO.6 开启蓝牙HCI信息收集日志

这个主要用户对安卓系统进行抓包时调用,对一般用户作用不大,如果你需要配合售后等相关人员使用时,需要打开这个功能,然后利用相关软件互传数据,然后在手机搜索btsnoop_hci.log文件找到抓包日志。

NO.7 正在运行的服务

这个其实就是以前咱们安卓系统大家很熟悉的后台监控,你可以看到目前后台在跑的软件是哪些,他们在干嘛,并且可以适当的进行停止。有点类似于电脑的任务管理器功能。

app2sd下载,如何查找手机的版本 第五部分:绘图功能

NO.41显示面(surface)更新

这也是一个测试功能,平时几乎用不到别打开哦。如果打开,你的屏幕只要刷新一次就会闪屏一次,如果你在看视频就刺激了,真的会闪瞎眼哦。

NO.42 显示布局边界

这也是是个测试功能,只要打开就可以看到整个界面的设计布局,其实你可以发现几乎所有界面都是按矩形、线条对称等设计的,很有意思。

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NO.43 窗口动画缩放

这里的1x、2x等指的是弹出速度的倍数,倍数越大动画速度越慢,其实好看的动效会让你使用手机时候觉得赏心悦目,所以可以设置一个自己能适应的倍数。当然,如果你就喜欢简单粗暴的点开既视,也可以关闭动画。另外对于配置较低的手机建议把动画倍数调低,不然手机界面反应会非常慢。

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NO.44 过渡动画缩放

参照NO.43,只不过这个是设置过渡界面动画的。

NO.45 动画程序试长调整

参照NO.43,但是这个动画程序时长不要调太大倍数,因为它关系到你退出应用时动效,打开下拉菜单等等你能想到的场景,如果动效太慢你会抽疯的。

NO.46 模拟辅助显示设备

这也是个测试功能,打开后屏幕上会出现一个额外的屏幕,可以点开玩玩,但是不适合日常使用哦。

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NO.47 最小宽度

这个就是我们常说的调整dpi,理论上你设置的值越大,一个页面显示的内容就会越多,当然相应的字体也会变得越小。有点类似于平板界面和手机界面那种感觉。其实可以设置一个合适的值符合自己的习惯。一般系统默认值是360,比如我设置的就是420.

app2sd下载,如何查找手机的版本 第六部分:硬件功能

NO.48 强制进行GPU渲染

首先你要搞懂手机的SOC里基本结构,主要来说是三大块,第一个CPU第二个GPU第三个各类信号调制器。一般情况下我们日常的app运行都需要渲染画面的,但是比较简单的渲染比如QQ、微信都是CPU自己兼职了,CPU一边运算一边渲染。如果是大型游戏那么GPU就会亲自出马进行渲染,所以这就是为什么很多粉粉发现有些大型游戏自己手机很流畅运行,而有些很卡的原因了。因为游戏开发者开发游戏时调用的场景不一样,比如炉石传说这类游戏就比较吃GPU能力。听到这里有的粉粉应该懂了,GPU就相当于电脑上的显卡。那么为什么还有个强制进行GPU渲染的选项呢,这其实是为了减轻CPU的负担,如果开启这个你的GPU会一直工作来处理所有app的渲染,这样CPU压力就会小些。所以好处是可以同时运行更多的app了,但是缺点是手机功耗会更大。如果你日常使用的app很多,可以打开确保手机流畅,如果就用那么三五个可以不用打开,毕竟CPU不用闲着也是闲着。

NO.49 显示GPU视图更新

类似NO.41,也是测试功能,打开后因为视图肯定一直在刷新,所以屏幕开始闪,平时不要打开就好。

NO.50 显示硬件层更新

也是个测试功能,当你的设备发生硬件上更新时,主要是Flash硬件运行时屏幕会变绿。因为日常手机数据一直在传输状态,手机的存储也在不断变化,所以开了之后很有可能你每次滑屏屏幕都变绿。所以建议不要打开。

NO.51 调试GPU过度绘制

测试功能,主要用来测试页面布局层次是否合理,如果打开发现界面主要为蓝色即为合理,如果红色较多不合理。但是我们普通用户日常用不到,关闭即可。

NO.52 调试非矩形剪裁操作

测试功能,前面我们也介绍了绝大多数界面都是参照矩形进行布局的,所以对于非常矩形区域的调试就要开启这个选项。日常使用用不到,大家不用理会。

NO.53 强制启用 4X MSAA

经常玩电脑游戏的粉粉对这个应该不陌生,主要是抗锯齿使画面更加平滑细腻,但是运行速度可能会更慢(取决于你手机的配置)。但是长期使用手机功耗必然会变大,严重的会影响寿命。另外设置上也写了是在OGL ES 2.0的应用中可以开启,所以对于版本很老的软件估计反而无法使用导致运行不了。所以大家谨慎开启。

NO.54 停用HW叠加层

一般情况下屏幕的图片叠加等操作也是CPU去完成的,但是可以通过停用HW叠加层强迫GPU去完成这个工作。所以理论上会使运行更加流畅顺滑。但是副作用参照GPU强制渲染,另外配置不高的手机可以明显感到游戏效果变差。

NO.55 模拟颜色空间

如果你是色盲或者色弱用户就一定要记得来开启这个选项,选择自己的类型,这样系统会自动反转颜色,你就能看到正常人眼中的色彩了。

NO.56 设置GPU渲染程序

除了默认渲染引擎外,自安卓8.0开始添加了Skia引擎,这也是个2D图形渲染引擎,也是谷歌自家主推的引擎之一。切换到这个引擎2D画面渲染会有些效果,但是日常感受不到。

第七部分:媒体功能

NO.57 关闭USB音频转接

如果关闭了那么就不能从USB端输出音频,这样很多音乐发烧友所采用的外接USB解码器就没法使用了。所以一般都是关掉使USB音频输出正常。而现在很多手机取消耳机孔直接用USB孔当耳机孔也是这个原理。

第八部分:监控功能

NO.58 严格模式已开启

这个模式的确很严格,如果打开,那么只要你退出某个app,但是它还在后台持续运行你的屏幕就会有闪烁提示。其实可以帮助我们监控后台的运行情况,但是现在手机RAM都这么大,一两个程序后台也无所谓,所以一般都是选择关掉。

NO.59 GPU呈现模式分析

我们都知道,我们看到的界面其实都是一帧帧渲染出来的,而开启这个选项并且选择条形图时,你在任何界面操作时,屏幕都会显示出界面渲染情况。图中每个小长方形条分别代表一帧画面的渲染时长,如果长方形越高表示渲染时间越久。如果超出绿色标准线过多,表示画面丢帧了。所以一般整个分布图都在绿线下方是最好的。

app2sd下载,如何查找手机的版本 第九部分:应用功能

NO.60 不保留活动

这个功能打开后,你每退出app界面就会自动把这个app后台强行关闭掉。也就是说除了当前运行的程序外,不会有其他程序在后台。可能某些场景会用到吧,比如专心打游戏时候。但是咱们手机的手机助手也能帮我们更好的实现哦。

NO.61 后台进程限制

这里可以设置允许后台进程的个数,如果手机配置较高建议标准后台就好,如果配置的确吃不消了,不妨试试4个后台或者更少,这样可以保持一定的流畅度。

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NO.62 显示所有“应用无响应”(ANR)

主要是为后台应用准备的功能,因为有些时候后台驻留的应用也会因为某种原因崩掉,比如内存不够了系统要强制清理,比如其他问题,这样界面就会弹窗提醒你下,所以开不开看个人喜好了,想更沉浸式玩手机可以不打开。

NO.63 未启用的应用

主要用来控制是否自启用,如果未启用那么你不去点它是不会启动程序的,但是也有例外,当它被关联的程序唤醒时就可以随时启用。点击就可以切换状态。

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NO.64 强制允许将应用写入外部存储设备

自安卓5.0开始谷歌就不允许把app安装到外部SD卡设备了,所以这也是为什么大家买手机一定要买足够的内存的原因。原则上可以强制允许应用安装到外部存储设备,但是这个比较麻烦,而且系统自己一般不会主动去完成这个操作。所以用处不是很大了。

NO.65 强制将活动设为可调整大小

打开这个后你的所有应用都可以开启分屏了,也就是之前系统不允许分屏的现在也可以了。所以可以打开没有太大影响。不过要记得打开后重启手机生效哦。

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NO.66 重置Shortcut Manager速率限制计数器

测试功能,平时调试软件的部分操作必须基于软件前台时操作,如果app完全退到后台也就是进程都没了的时候,就没法调试了。这个时候可以重置这个计数器即可。一般用户用处不大。

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