真三国无双4全攻略,真三系列哪个版本好玩

真三系列在一到三代其实都没什么正式的剧情,除少数特例外,关卡、事件、结局都是通用的,形不成完整的故事和角色刻画。

真三国无双3

真三系列第一次出现比较正式的剧情描写应该是在三代的猛将传,这一作里出现了列传模式,即每个武将一关生涯的代表战役,过关后还有人物介绍。

列传模式填补了无双模式里武将戏份不足的缺点,而且不少剧情在后来历代都有出现,例如夏侯惇被射瞎、貂蝉刺杀董卓等等。在三代及之前,无双中的战场信息是比较稀少的,关卡的流程感大于剧情感,虽然部分角色有高光时刻,例如虎牢关的吕布、合肥的张辽,但总的来说玩家操纵的武将更类似于有脸的大众脸。列传模式则有专门的剧情和台词,无双武将也是作为关卡主角出场,虽然以现在的眼光来看剧情还显得十分简陋,而且只有一关显得太少,但这算是无双系列在剧情方面的第一次尝试。

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真三国无双4中的曹操

但武将过多这个问题在四代就非常明显,徐晃和太史慈等人无限接近大众脸,徐晃即使是在自己的剧情里都没什么存在感。为了刻画这些武将,早在三代就开始尝试给武将们贴标签。真三系列在二代有多达41个武将,三代达到了44人,新增的周泰、月英、曹仁三人在小说里都不是多么显赫的人物,之前人气很一般。为了让武将有特色,暗荣给出办法分别是写成怪人、绑定东西、设计口头禅。

周泰被设计成不爱说话,台词一共没几个字的自闭症,月英则是走到哪都带着虎战车,曹仁开口闭口就是乱世(后来在无双大蛇里被改成了铁壁,并沿用至今)。这成了无双系列增加新人物的标准模式,比如说后来的病秧子郭淮和一出场就要写诗的丁奉属于怪人,哪里有凌统哪里就有甘宁,哪里有朱然哪里就会着火,属于绑定,老是嚷嚷着要加倍奉还的法正和动不动就要军法处置的于禁,属于加口头禅。用这种简单粗暴的方式来处理人物,很大原因是在于他们本身名气不够,剧情和特征也不吸引人。举个例子,像曹操和关羽这类人物,不需要变成怪人,也不用绑定什么事物,连口头禅也同样没必要加,他们依然可以给人留下深刻印象。但四代还是大量使用了上述三种方式来塑造人物。

当然四代在人物塑造上的亮点也不是没有,个人最为推崇的是二乔。二乔是在二代加入游戏的,最初两人差别很小,都是比较活泼的女角色。三代大乔开始往婉约的方向发展,小乔是傻X小女孩,四代时两个人的已经完全不同,大乔温柔娴淑,小乔还是傻X小女孩,但两人的外形设计和气质上的差别是历代最佳。

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曹操

然而时过境迁,目前无双系列尽显疲态后,许多玩家倒怀念起了删掉一堆角色并各种放飞剧情的五代来。虽说如果当初五代的路线成功了,现在的无双系列肯定会是另一番风景,但五代对后续作品的影响并未消失,在许多方面一直延续到了现在。

最显而易见的是部分角色的外形,例如刘备、孙尚香、吕蒙、貂蝉,这几个角色同前四代的形象大相径庭,而后几代都沿用了他们在五代中的变化。貂蝉这个角色不止外貌有所改变,连性格也完全重新设计,五代之前的貂蝉和五代之后几乎就是两个人。而为了国泰民安而战的圣人曹操也是从五代出现的,七代吕布传if路线的打遍天下无敌手其实就是五代的吕布传剧情。实际上这些内容在后面几代是有所争议的,五代开了一个先河便是剧情向动漫化的方向发展,这么做有利有弊,一方面令剧情更加戏剧化,也更容易为角色吸引人气,便于作品传播,但另一方面又削弱了剧情和角色的厚重感,令人物形象变得更加扁平化,这些问题在后面几代越发明显。

真三国无双6

之后的六代是迄今为止剧情评价最高的一代,很多人认为这是最符合自己心中英雄史诗的一代。平心而论,六代有出色的地方,也是剧情整体把握最好、表现力最强的一代,但无双系列现今在剧情方面的诸多困境实际上都是因为执行六代的路线而造成的。

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真三国无双8

首先,为什么六七代要用四代外传那种给关卡限定武将的模式呢?因为绝大部分战役确实就只有少数几个人充当主角,而多数人是没什么表现的,你说谁知道夏侯惇在赤壁之战有个什么表现,玩家选夏侯惇在战场里忙上忙下却发现所有触发的剧情和自己没有半毛钱关系,体验不到任何参与感。

同时,每个人物的剧情是不平衡的,像曹操刘备的剧情贯穿大半个游戏,通关一个等于把该势力绝大部分剧情都打了一遍,而孙坚第二章结束就战死,徐庶文鸯更是只有半章剧情。如果说他们还只是剧情少,那像大小乔这些武将几乎没有任何个人剧情,从头到尾都是在推进别人的故事。

而且以势力为单位来进行故事完全是一刀切,像马超和马岱被划进了蜀国,所以只能在蜀传里选他俩。于是选马超就无法参加他大放异彩的潼关之战。而为了让马超尽早出现在蜀传的可选人物里,剧情中还删除了葭萌关大战。没有潼关、没有葭萌关,那等于直接把马超这个人的剧情给删没了。晋传的夏侯霸剧情则是讲述他在曹魏作战立功,一到司马懿政变他的剧情就结束了,新人物辛宪英更是打完五丈原就通关了。既然是如此编排剧情,为什么不把她划给魏而要强行划进晋?

在实际进行章节时,会发现不同角色经历同一个章节都是差不多的,大小战役都会跑去参与。比如说镇守西边的郭淮会跑去参与和吴国的战斗,而司马懿明明在剧情里说了自己不想参与曹爽伐蜀(历史上他确实没参与),但在话说完之后,系统又会逼着你去参加伐蜀。

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理论上八代其实是最适合做假想剧情的模式,那些任务的设计怎么看都是为了改变历史而存在,作为玩家,很难理解为什么自己明明完成了救援姜维的任务,他却还是要跑去投靠诸葛亮。答案只有一个,他不投靠诸葛亮就没有后面的剧情了。那么,你们为什么不写一个假如姜维没有投靠诸葛亮的剧本出来呢?

在玩家的强烈要求下,游戏出了八个if剧本。个人认为八代的if剧本比七代更加优秀,七代因为要以势力武将全部存活以及统一天下作为前提,显得十分套路,感觉不出什么惊喜,只是单纯的爽文。八代则是专门为个人设计,情节更加戏剧,角色表现也更符合个性。但问题在于,八个剧本太少了,这游戏有94个角色,86个都没有if剧本,因而这些剧本只是望梅止渴。

归根结底,还是游戏太臃肿了。如果可以精简人数,再对保留下来的这些人精心设计,工作量不一定会增加,效果却会比现在更好。八代的问题出在游戏的整个框架都是错的,那么再在细节上下功夫也是无济于事了。

真三系列马上就要迎来二十周年了,从意气风发到现在的步履蹒跚,也许制作人真的该好好想想未来的路该怎么走了。

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