怎么制做游戏(什么是方法论个人主义)

 

什么是方法论

“方法论”这个词,听起来很高大上,或者说很八股。

怎么制做游戏(什么是方法论个人主义)

我个人就有过这样的经历,几年前做MiniGame的时候,一顿脑暴猛如虎,各种机制加加加,真到动手二百五,怎么教玩家、怎么暗示、怎么刷新、怎么保证配合全是问题。

怎么制做游戏(什么是方法论个人主义)

吃鸡里的空投就是一个产生“牵引”的东西

反过来,如果我没有关于自己游戏的方法论,那么当有玩家抱怨怪物太难时,我该怎么办呢?发个调查问卷统计一下所有玩家对于怪物难度的看法,超过50%的玩家觉得太难我就砍,没超过50%我就不砍?

很多时候玩家抱怨怪物难,可能问题根本不在怪物难不难上,但要知道问题在哪里,你就需要自己的方法论。

是不是有了方法论就万事大吉了

有的朋友看到这里可能会说,你说了这么多方法论的重要性,我能接受方法论很重要,但我还是觉得做游戏灵感很重要啊。

没错,其实我们思考一个问题:第一条游戏方法论是怎么出现的呢?

所有的方法论,包括设计游戏的方法论都是从对已有现象的总结中得到,而产生这些现象的就是灵感、创意。

试想一下,做第一个游戏的时候有方法论可以用么?第一个PC游戏呢?第一个网页游戏呢?手机游戏呢?

可以说,没有创意,就没有方法论,方法论就是对各种创意进行分析和对创意的结果进行总结得到的结果。

在越经典、越成熟的领域,方法论越是完善。但反过来在新兴领域,方法论就并不一定好用了。例如你把PC游戏的方法论往手游上套,得到的结论反而可能是错的。而这时候就是比拼创意和悟性的时候了。

例如早期爆火的水果忍者、愤怒的小鸟,都是把手机滑屏这个新操作利用起来从而产生了新乐趣的游戏,你用依赖手柄、键鼠的主机PC游戏方法论去套,就显然不合适。

如果你没有创意,真的只相信方法论,只学习方法论,那么当新时代来临,出现新机器、新机制、新元素时,你就会立刻被时代抛弃。反过来,如果你有创意,你就能弯道超车。

怎么制做游戏(什么是方法论个人主义)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/20757448——游戏行业的100种死法(十三)《数据尽头的餐馆》

所以,设计游戏肯定不全靠方法论,但也肯定不全靠创意。

只有方法论没有创意,那做出来的游戏没意思。

只有创意没有方法论,那游戏做都做不出来。

结语

不少还没做过游戏的朋友会觉得,游戏设计最重要的就是创意,只要创意好,就能做出好游戏,什么方法论,一点意思都没有,都是八股,会害死游戏行业的。

但只要你真的动手去做一个游戏,那怕是非常不完善的小游戏、游戏Demo就会发现,一个游戏从最初创意的“种子”长成完整的树的这个过程中有无数坎坷,而帮助你度过这些坎坷的,就是那些看起来“没思议”“死板”的方法论。

所以,无论是方法论万能论,还是方法论无用论,都是不全面的。

作为游戏设计者,既需要对已有的游戏内容反思总结形成自己的方法论,同时也得扩展开去了解新生的事物获得新的创意和灵感,二者结合才是王道。

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